BB Store
Discord
  • Discord
  • 📦BB V2 Paket
    • 📖Dokümantasyon
      • 👨‍🔧Meslekler
        • 👨‍🍳Legal Meslekler
          • Çöpçülük
          • Balıkçılık
          • Kamyonculuk
          • Çiftçilik
          • Odunculuk
          • Pizzacılık
          • Otobüsçülük
          • Taksicilik
        • 🦹İllegal Meslekler
          • Köşetut
          • İllegal Teslimat İşi
          • Extasy
          • Meth
          • Kokain
          • Esrar
      • 🔫Soygunlar
        • Market Soygunu
        • Atm Soygunu
        • Ev Soygunu
        • Vezne Soygunu
        • Kuyumcu Soygunu
        • Sanat Galerisi Soygunu
        • Tren Soygunu
        • Humane Labs Soygunu
        • Casino Soygunu
        • Pasifik Bankası Soygunu
      • 🗺️Haritalar
        • Cayo Perico Gang Savaşı
        • Sanat Galerisi
        • Bean Machine
        • Motel
        • Burgershot
        • Kumarhane
        • Uwu Cat Cafe
        • Cayo Perico Köprüsü
        • Dövüş Kulübü
        • Galeri
        • Antika Bar
        • Warzone
        • Sheriff Departmanı
        • Hapishane
        • Hastane
        • Kilise
        • Göl Evleri
        • OX
        • Petshop
        • Redzone
        • Özel Çete Hoodları
        • State Police Departmanı
        • Taco
        • Tekila Bar
        • Tiki Bar
        • Belediye Binası
        • Tunershop
        • Polis Departmanı
        • Legion Meydanı
        • Pop's Diner
        • Mekanikler
      • ℹ️Sistemler
        • Multikarakter Menüsü
        • Motel
        • Airdrop
        • Redzone
        • Metalı Çanta
        • Satın Alma / Satma
        • Galericilik
        • DJ Sistemi
        • FPS Menü
        • Legal Birim GPS
        • Rehber Kitaplar
        • Kasa Açma
        • İllegal Doktor NPC
        • Özel Plaka
        • Plaka, Model Okuyucu
        • Megafon
        • OX Event
        • Araç Kiralama
        • Kişisel ve Şifreli Depo
        • Oluşum Saygınlık
        • Ekip GPS
        • Tunershop İllegal Modifiye
        • Barut (GSR) Testi
        • Nitro
        • İllegal Saygınlık
        • Soygun Secure
        • Warzone
        • Silah Geliştirme
        • Blackmarket
        • Bodycam
        • Oyuncu Report
        • Combatlog
        • Kara Para Aklama
        • Ehliyet
        • Envanter (Meta Kıyafetli)
        • PD/SD/EMS Galeri
        • Crafting
        • Drift Kiti
        • Sırta Silah Asma
        • Özel Crosshair
        • Evrak
        • Asansör
        • Sigara, Elektronik Sigara ve Kafa Yapan Ürünler
        • ESC Pausemenu
        • Biber Gazı
        • Yazıcı
        • Safezone
        • Doktor İlkyardım
        • Kıyafet Kodu Paylaşımı
        • Lovemenu
        • Npc Diyalog
        • Araç Kilometre Sayacı
        • Emote(Animasyon) Menü
        • Ev ve Emlakçılık
        • Tv, Boombox ve Carplay
        • Oto Araç temizliği
        • Kara Para Deposu
        • Kara Tahta
        • Kamera Modu
        • CCTV (Güvenlik Kamerası)
        • Parmak İzi Okuyucu
        • Günlük Tutma
        • Günlük Görevler
        • Bisiklet Kiralama
        • Spawnselector
        • El Radarı
        • Peluş Oyuncak
        • Paten ve Kaykay
        • Kaydedilen Yürüyüş Stili
        • Araç Kontrol Menüsü
        • Ölüm Ekranı
        • Silah Fırlatma
        • Şipşak Fotoğraf
        • PD, EMS, DOJ MDT
        • İhbar (Dispatch)
        • Yumruk Makinesi
        • Bilardo
        • Grafiti
        • Uzaktan Kumandalı Araç
        • Paraşütle Atlama
        • Akıllı Tabelalar
        • Uno Kart Oyunu
        • Gym ve Skill
        • Radial (F3) Menu
        • Ghostpeek Engelleme
        • Kapı Kilit
        • Tekne ve Botta Çapa Atma
        • Çöp Karıştırma
        • Araç Verme Menü
        • Meslek Özel Chat
        • Süreli/Süresiz Araç Bağlama
        • Ağız Bantlama
        • Driveby Bölgesel Aç/Kapa
        • Kucaklama/Sırta alma/Rehin alma
        • Toka
        • Araç Top Speed Limitleme
        • Etkinlik Hazır Silah Setleri
        • PD Hazır Eşya Çantası
        • Hazır Silah Paketleri
        • Araç Vergi & Fatura
        • Kartuşlu Taser
        • Illegal Coin
        • Araba ve Motokros Yarışı
        • DOJ İstek, Şikayet, Öneri
      • ℹ️Yetkili Sistemleri
        • Admin Menü
        • Purelevel Aç/Kapa
        • Silah Dupe Sorgulama
Powered by GitBook
On this page
  • Gerekli Materyaller
  • Soygun Genel Bilgi
  • Görseller
  • Soygun başlatma yeri ve zehirli gaz sızdırma yeri aşağıda gösterilmiştir.
  • Config
  1. BB V2 Paket
  2. Dokümantasyon
  3. Soygunlar

Kuyumcu Soygunu

PreviousVezne SoygunuNextSanat Galerisi Soygunu

Last updated 8 months ago

Gerekli Materyaller

Kuyumcu soygunu yapmak için, üzerinizde olması gerekmektedir. Bu eşyaların bir kısmını , bir kısmını marketten alabilirsiniz. Silahı ve bıçakları oyun içi satıcılardan elde etmeniz gerekmektedir.

Soygun Genel Bilgi

  • Kuyumcu soygunu yapmak için şehirde bulunması gerekmektedir.

  • Bu soygun yönetim izni ile yapılabilir, izinsiz yapılan soygunlar iptal edilecektir.

  • Kuyumcu soygunu yapmak için 20 olması gerekmektedir.

  • Soygununuz başarılı olursa, tarihi tablo ve değerli eşyalar kazanacaksınız.

  • Zehirli gazı içeri sızdırdıktan sonra gaz maskenizi takmayı unutmayınız. Yoksa zehirlenirsiniz.

  • Elinizdeki silahla birlikte mücevherlerin bulunduğu camları kırın, tabloları sökmek için bıçak kullanın, elması almak için ise cam kesici kullanın.


Görseller

Soygun başlatma yeri ve zehirli gaz sızdırma yeri aşağıda gösterilmiştir.

Soygun Başlatma Yeri

Config

bb_vangelico
Config = {}

Config['VangelicoHeist'] = {
    ['requiredPoliceCount'] = , -- required police count for start heist
    ['nextRob'] = , -- seconds for next heist
    ['startHeist'] ={ -- heist start coords
        pos = vector3(-846.42, -1307.5, 5.00017),
        peds = {
            {pos = vector3(-846.73, -1306.4, 5.00018), heading = 174.22, ped = 's_m_m_highsec_01'},
            {pos = vector3(-845.40, -1306.7, 5.00018), heading = 131.78, ped = 's_m_m_highsec_02'},
            {pos = vector3(-845.61, -1308.2, 5.00018), heading = 79.42, ped = 's_m_m_fiboffice_02'}
        }
    },
    ['gasMask'] = {
        itemName = 'gasmask', -- item name for gasmask
        clothNumber = 158 -- you can change, this is my choise
    },
     = { -- add item to database
        'cutter',
        'bag'
    },
    ['smashRewards'] = { -- you can add new smash reward itemss
        {item = 'diamond_ring', price = 300},
        {item = 'tenkgoldchain', price = 300},
    },
    ['smashWeapons'] = { -- you can add new smash required weapons
        'WEAPON_GLOCK',
        'WEAPON_MACHINEPISTOL',
        'WEAPON_SNSPISTOL',
        'WEAPON_HEAVYPISTOL',
        'WEAPON_PISTOL50',
        'WEAPON_COMBATPISTOL',
        'WEAPON_ASSAULTRIFLE',
        'WEAPON_AKS74',
        'WEAPON_COMPACTRIFLE',
        'WEAPON_MICROSMG',
        'WEAPON_MINISMG',
        'WEAPON_GUSENBERG',
        'WEAPON_PUMPSHOTGUN',
    },
    ['finishHeist'] = {
        buyerPos = vector3(832.607, -2954.4, 4.90086)
    }
}

Config['VangelicoInside'] = {
    ['glassCutting'] = {
        displayPos = vector3(-617.4622, -227.4347, 37.057),
        displayHeading = -53.06,
        rewardPos = vector3(-617.4622, -227.4347, 38.0861),
        rewardRot = vector3(360.0, 0.0, 70.0),
        {
            scenePos = vector3(-617.4622, -227.4347, 38.0861),
        },
        rewards = {
            {
                object = {model = 'h4_prop_h4_diamond_01a', rot = -53.06},
                displayObj = {model = 'h4_prop_h4_diamond_disp_01a', rot = vector3(360.0, 0.0, 70.0)},
                item = 'vandiamond',
                price = 320,
            },
            {
                object = {model = 'h4_prop_h4_diamond_01a', rot = -53.06},
                displayObj = {model = 'h4_prop_h4_diamond_disp_01a', rot = vector3(360.0, 0.0, 70.0)},
                item = 'vandiamond',
                price = 320,
            },
            {
                object = {model = 'h4_prop_h4_diamond_01a', rot = -53.06},
                displayObj = {model = 'h4_prop_h4_diamond_disp_01a', rot = vector3(360.0, 0.0, 70.0)},
                item = 'vandiamond',
                price = 320,
            },
            {
                object = {model = 'h4_prop_h4_diamond_01a', rot = -53.06},
                displayObj = {model = 'h4_prop_h4_diamond_disp_01a', rot = vector3(360.0, 0.0, 70.0)},
                item = 'vandiamond',
                price = 320,
            },
        }
    },
    ['smashScenes'] = {
        {
            objPos = vector3(-627.735, -234.439, 37.875),
            scenePos = vector3(-628.187, -233.538, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -144.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab_start',
            newModel = 'des_jewel_cab_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-626.716, -233.685, 37.8583),
            scenePos = vector3(-627.136, -232.775, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -144.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab_start',
            newModel = 'des_jewel_cab_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-627.35, -234.947, 37.8531),
            scenePos = vector3(-626.62, -235.725, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 36.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab3_start',
            newModel = 'des_jewel_cab3_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-626.298, -234.193, 37.8492),
            scenePos = vector3(-625.57, -234.962, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 36.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab4_start',
            newModel = 'des_jewel_cab4_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-626.399, -239.132, 37.8616),
            scenePos = vector3(-626.894, -238.2, 37.0856),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -144.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab2_start',
            newModel = 'des_jewel_cab2_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-625.376, -238.358, 37.8687),
            scenePos = vector3(-625.867, -237.458, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -144.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab3_start',
            newModel = 'des_jewel_cab3_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-625.517, -227.421, 37.86),
            scenePos = vector3(-624.738, -228.2, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 36.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab3_start',
            newModel = 'des_jewel_cab3_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-624.467, -226.653, 37.861),
            scenePos = vector3(-623.688, -227.437, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 36.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab4_start',
            newModel = 'des_jewel_cab4_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-623.8118, -228.6336, 37.8522),
            scenePos = vector3(-624.293, -227.831, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -143.511),
            oldModel = 'des_jewel_cab2_start',
            newModel = 'des_jewel_cab2_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-624.1267, -230.7476, 37.8618),
            scenePos = vector3(-624.939, -231.247, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -54.13),
            oldModel = 'des_jewel_cab4_start',
            newModel = 'des_jewel_cab4_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-621.7181, -228.9636, 37.8425),
            scenePos = vector3(-620.864, -228.481, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 126.925),
            oldModel = 'des_jewel_cab3_start',
            newModel = 'des_jewel_cab3_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-622.7541, -232.614, 37.8638),
            scenePos = vector3(-623.3596, -233.2296, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -52.984),
            oldModel = 'des_jewel_cab_start',
            newModel = 'des_jewel_cab_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-620.3262, -230.829, 37.8578),
            scenePos = vector3(-619.408, -230.1969, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 126.352),
            oldModel = 'des_jewel_cab_start',
            newModel = 'des_jewel_cab_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-620.6465, -232.9308, 37.8407),
            scenePos = vector3(-620.184, -233.729, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 36.398),
            oldModel = 'des_jewel_cab4_start',
            newModel = 'des_jewel_cab4_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-619.978, -234.93, 37.8537),
            scenePos = vector3(-620.44, -234.084, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0, 0, -144.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab_start',
            newModel = 'des_jewel_cab_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-618.937, -234.16, 37.8425),
            scenePos = vector3(-619.39, -233.32, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0, 0, -144.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab3_start',
            newModel = 'des_jewel_cab3_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-620.163, -226.212, 37.8266),
            scenePos = vector3(-620.797, -226.79, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0, 0, -54.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab_start',
            newModel = 'des_jewel_cab_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-619.384, -227.259, 37.8342),
            scenePos = vector3(-620.055, -227.817, 37.0856),
            sceneRot = vector3(0, 0, -54.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab2_start',
            newModel = 'des_jewel_cab2_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-618.019, -229.115, 37.8302),
            scenePos = vector3(-618.679, -229.704, 37.0946),
            sceneRot = vector3(0, 0, -54.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab3_start',
            newModel = 'des_jewel_cab3_end'
        },
        {
            objPos = vector3(-617.249, -230.156, 37.8201),
            scenePos = vector3(-617.937, -230.731, 37.0856),
            sceneRot = vector3(0, 0, -54.0),
            oldModel = 'des_jewel_cab2_start',
            newModel = 'des_jewel_cab2_end'
        },
    },
    ['painting'] = {
        {
            rewardItem = 'paintingg', -- u need add item to database
            paintingPrice = '300', -- price of the reward item for sell
            scenePos = vector3(-626.70, -228.3, 38.06), -- animation coords
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 90.0), -- animation rotation
            object = 'ch_prop_vault_painting_01g', -- object (https://mwojtasik.dev/tools/gtav/objects/search?name=ch_prop_vault_painting_01)
            objectPos = vector3(-627.20, -228.31, 38.06), -- object spawn coords
            objHeading = 94.75 -- object spawn heading
        },
        {
            rewardItem = 'paintingg',
            paintingPrice = '300', 
            scenePos = vector3(-622.97, -225.54, 38.06), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -20.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01f', 
            objectPos = vector3(-622.80, -225.14, 38.06), 
            objHeading = 345.85
        },
        {
            rewardItem = 'paintingg',
            paintingPrice = '300', 
            scenePos = vector3(-617.48, -233.22, 38.06), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -90.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01h', 
            objectPos = vector3(-617.00, -233.22, 38.06), 
            objHeading = 269.53
        },
        {
            rewardItem = 'paintingg',
            paintingPrice = '300', 
            scenePos = vector3(-621.25, -235.78, 38.06), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 160.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01j', 
            objectPos = vector3(-621.25, -236.38, 38.06), 
            objHeading = 161.22
        },
    }
}

Strings = {
    ['start_heist'] = '~INPUT_CONTEXT~ bas ve Vangelico Heist soygununu başlat!',
    ['goto_vangelico'] = 'Go to the location in GPS. Throw one BZ_Gas into the ventilation duct. Wait for the insiders to pass out and start the robbery.',
    ['wait_nextrob'] = 'Tekrar soymak için beklemen gereken',
    ['minute'] = 'Dakika.',
    ['start_stealing'] = 'Tabloyu çalmak için ~INPUT_CONTEXT~ basın',
    ['cute_right'] = 'Sağa doğru kesmek için ~INPUT_CONTEXT~ bas',
    ['cute_left'] = 'Sola doğru kesmek için ~INPUT_CONTEXT~ bas',
    ['cute_down'] = 'Aşağıya doğru kesmek için ~INPUT_CONTEXT~ bas',
    ['glass_cut'] = 'Camı kesmek için ~INPUT_CONTEXT~ basın',
    ['smash'] = 'Camı kırmak için ~INPUT_CONTEXT~ basın',
    ['throw_gas_blip'] = 'Kuyumcuyu Soy',
    ['good_shot'] = 'İyi atış! İçeridekilerin bayılmasını bekleyin. maske takmayı unutmayın!',
    ['need_switchblade'] = 'Sustalı bıçağa ihtiyacın var.',
    ['need_rifle'] = 'Tüfeğe ihtiyacın var.',
    ['need_this'] = 'Buna ihtiyacın var: ',
    ['deliver_to_buyer'] = 'Ganimetleri alıcıya teslim edin. gpsi kontrol et.',
    ['buyer_blip'] = 'Alıcı',
    ['need_police'] = 'Şehirde yeterli polis yok.',
    ['total_money'] = 'Yapabilirsin: ',
}

Overheat = {
    ['objects'] = {
        'hei_p_m_bag_var22_arm_s',
        'h4_prop_h4_cutter_01a',
    },
    ['animations'] = {
        {'enter', 'enter_bag', 'enter_cutter', 'enter_glass_display'},
        {'idle', 'idle_bag', 'idle_cutter', 'idle_glass_display'},
        {'cutting_loop', 'cutting_loop_bag', 'cutting_loop_cutter', 'cutting_loop_glass_display'},
        {'overheat_react_01', 'overheat_react_01_bag', 'overheat_react_01_cutter', 'overheat_react_01_glass_display'},
        {'success', 'success_bag', 'success_cutter', 'success_glass_display_cut'},
    },
    ['scenes'] = {},
    ['sceneObjects'] = {},
}

ArtHeist = {
    ['objects'] = {
        'hei_p_m_bag_var22_arm_s',
        'w_me_switchblade'
    },
    ['animations'] = { 
        {"top_left_enter", "top_left_enter_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "top_left_enter_ch_prop_vault_painting_01a", "top_left_enter_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "top_left_enter_w_me_switchblade"},
        {"cutting_top_left_idle", "cutting_top_left_idle_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_top_left_idle_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_top_left_idle_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_top_left_idle_w_me_switchblade"},
        {"cutting_top_left_to_right", "cutting_top_left_to_right_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_top_left_to_right_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_top_left_to_right_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_top_left_to_right_w_me_switchblade"},
        {"cutting_top_right_idle", "_cutting_top_right_idle_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_top_right_idle_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_top_right_idle_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_top_right_idle_w_me_switchblade"},
        {"cutting_right_top_to_bottom", "cutting_right_top_to_bottom_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_right_top_to_bottom_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_right_top_to_bottom_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_right_top_to_bottom_w_me_switchblade"},
        {"cutting_bottom_right_idle", "cutting_bottom_right_idle_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_bottom_right_idle_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_bottom_right_idle_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_bottom_right_idle_w_me_switchblade"},
        {"cutting_bottom_right_to_left", "cutting_bottom_right_to_left_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_bottom_right_to_left_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_bottom_right_to_left_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_bottom_right_to_left_w_me_switchblade"},
        {"cutting_bottom_left_idle", "cutting_bottom_left_idle_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_bottom_left_idle_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_bottom_left_idle_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_bottom_left_idle_w_me_switchblade"},
        {"cutting_left_top_to_bottom", "cutting_left_top_to_bottom_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_left_top_to_bottom_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_left_top_to_bottom_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_left_top_to_bottom_w_me_switchblade"},
        {"with_painting_exit", "with_painting_exit_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "with_painting_exit_ch_prop_vault_painting_01a", "with_painting_exit_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "with_painting_exit_w_me_switchblade"},
    },
    ['scenes'] = {},
    ['sceneObjects'] = {}
}
Zehirli Gaz Sızdırma Yeri
📦
📖
🔫
blackmarketten
itibar seviyenizin
gaz maskesi, cam Kesici, silah, çanta, laptop, switchblade veya düz bıçak
aktif 15 polis
Soygunu başlattıktan sonra, kuyumcunun üst tarafında bulunan havalandırma bölümünden içeriye zehirli gaz sızdırmanız gerekmektedir.