BB Store
Discord
  • Discord
  • 📦BB V2 Paket
    • 📖Dokümantasyon
      • 👨‍🔧Meslekler
        • 👨‍🍳Legal Meslekler
          • Çöpçülük
          • Balıkçılık
          • Kamyonculuk
          • Çiftçilik
          • Odunculuk
          • Pizzacılık
          • Otobüsçülük
          • Taksicilik
        • 🦹İllegal Meslekler
          • Köşetut
          • İllegal Teslimat İşi
          • Extasy
          • Meth
          • Kokain
          • Esrar
      • 🔫Soygunlar
        • Market Soygunu
        • Atm Soygunu
        • Ev Soygunu
        • Vezne Soygunu
        • Kuyumcu Soygunu
        • Sanat Galerisi Soygunu
        • Tren Soygunu
        • Humane Labs Soygunu
        • Casino Soygunu
        • Pasifik Bankası Soygunu
      • 🗺️Haritalar
        • Cayo Perico Gang Savaşı
        • Sanat Galerisi
        • Bean Machine
        • Motel
        • Burgershot
        • Kumarhane
        • Uwu Cat Cafe
        • Cayo Perico Köprüsü
        • Dövüş Kulübü
        • Galeri
        • Antika Bar
        • Warzone
        • Sheriff Departmanı
        • Hapishane
        • Hastane
        • Kilise
        • Göl Evleri
        • OX
        • Petshop
        • Redzone
        • Özel Çete Hoodları
        • State Police Departmanı
        • Taco
        • Tekila Bar
        • Tiki Bar
        • Belediye Binası
        • Tunershop
        • Polis Departmanı
        • Legion Meydanı
        • Pop's Diner
        • Mekanikler
      • ℹ️Sistemler
        • Multikarakter Menüsü
        • Motel
        • Airdrop
        • Redzone
        • Metalı Çanta
        • Satın Alma / Satma
        • Galericilik
        • DJ Sistemi
        • FPS Menü
        • Legal Birim GPS
        • Rehber Kitaplar
        • Kasa Açma
        • İllegal Doktor NPC
        • Özel Plaka
        • Plaka, Model Okuyucu
        • Megafon
        • OX Event
        • Araç Kiralama
        • Kişisel ve Şifreli Depo
        • Oluşum Saygınlık
        • Ekip GPS
        • Tunershop İllegal Modifiye
        • Barut (GSR) Testi
        • Nitro
        • İllegal Saygınlık
        • Soygun Secure
        • Warzone
        • Silah Geliştirme
        • Blackmarket
        • Bodycam
        • Oyuncu Report
        • Combatlog
        • Kara Para Aklama
        • Ehliyet
        • Envanter (Meta Kıyafetli)
        • PD/SD/EMS Galeri
        • Crafting
        • Drift Kiti
        • Sırta Silah Asma
        • Özel Crosshair
        • Evrak
        • Asansör
        • Sigara, Elektronik Sigara ve Kafa Yapan Ürünler
        • ESC Pausemenu
        • Biber Gazı
        • Yazıcı
        • Safezone
        • Doktor İlkyardım
        • Kıyafet Kodu Paylaşımı
        • Lovemenu
        • Npc Diyalog
        • Araç Kilometre Sayacı
        • Emote(Animasyon) Menü
        • Ev ve Emlakçılık
        • Tv, Boombox ve Carplay
        • Oto Araç temizliği
        • Kara Para Deposu
        • Kara Tahta
        • Kamera Modu
        • CCTV (Güvenlik Kamerası)
        • Parmak İzi Okuyucu
        • Günlük Tutma
        • Günlük Görevler
        • Bisiklet Kiralama
        • Spawnselector
        • El Radarı
        • Peluş Oyuncak
        • Paten ve Kaykay
        • Kaydedilen Yürüyüş Stili
        • Araç Kontrol Menüsü
        • Ölüm Ekranı
        • Silah Fırlatma
        • Şipşak Fotoğraf
        • PD, EMS, DOJ MDT
        • İhbar (Dispatch)
        • Yumruk Makinesi
        • Bilardo
        • Grafiti
        • Uzaktan Kumandalı Araç
        • Paraşütle Atlama
        • Akıllı Tabelalar
        • Uno Kart Oyunu
        • Gym ve Skill
        • Radial (F3) Menu
        • Ghostpeek Engelleme
        • Kapı Kilit
        • Tekne ve Botta Çapa Atma
        • Çöp Karıştırma
        • Araç Verme Menü
        • Meslek Özel Chat
        • Süreli/Süresiz Araç Bağlama
        • Ağız Bantlama
        • Driveby Bölgesel Aç/Kapa
        • Kucaklama/Sırta alma/Rehin alma
        • Toka
        • Araç Top Speed Limitleme
        • Etkinlik Hazır Silah Setleri
        • PD Hazır Eşya Çantası
        • Hazır Silah Paketleri
        • Araç Vergi & Fatura
        • Kartuşlu Taser
        • Illegal Coin
        • Araba ve Motokros Yarışı
        • DOJ İstek, Şikayet, Öneri
      • ℹ️Yetkili Sistemleri
        • Admin Menü
        • Purelevel Aç/Kapa
        • Silah Dupe Sorgulama
Powered by GitBook
On this page
  1. BB V2 Paket
  2. Dokümantasyon
  3. Sistemler

Kara Para Aklama

PreviousCombatlogNextEhliyet

Last updated 8 months ago

Bilgilendirme

Kara para aklama sistemini emlakçılar üstleniyor, belirtilen oranda aklayabilirler.


bb_dirtymoney
Core = { Target = 'ox_target', Core = 'qb-core' }--// targets: ('ox_target', 'qb-target', 'qtarget') core: ('esx', 'qb-core')

Laundering = {--//Don't touch
    [1] = {
        Blip = {--// blip refrences @ https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
            show = false, --// if show = true then it will display dealers blip location on the map
            sprite = 429,--// blip logo id 
            colour = 39,--// blip color id
            scale = 0.80--// blip scale
        },

        job = 'realestate1',
        cleans = 'markedbills',--// account type that the dealer washes
        returns = 'cash',--// when washed the dealer returns the money into the set account
        LaunderFee = 20, --// Launder fee is what the dealer takes, for example this dealer takes 0% of the money being laundered

        Dealer = {--//dealer data
            -- model = 's_m_y_dealer_01',--// dealer model that will be standint in this location
            pos = vec3(-80.98, -802.61, 243.4),--// dealer standing location
            heading = 251.1,--// dealer heading
        }
    },
    [2] = {
        Blip = {--// blip refrences @ https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
            show = false, --// if show = true then it will display dealers blip location on the map
            sprite = 429,--// blip logo id 
            colour = 39,--// blip color id
            scale = 0.80--// blip scale
        },

        job = 'realestate2',
        cleans = 'markedbills',--// account type that the dealer washes
        returns = 'cash',--// when washed the dealer returns the money into the set account
        LaunderFee = 20, --// Launder fee is what the dealer takes, for example this dealer takes 0% of the money being laundered

        Dealer = {--//dealer data
            -- model = 's_m_y_dealer_01',--// dealer model that will be standint in this location
            pos = vec3(-126.11, -640.68, 168.82),--// dealer standing location
            heading = 99.61,--// dealer heading
        }
    },
    [3] = {
        Blip = {--// blip refrences @ https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
            show = false, --// if show = true then it will display dealers blip location on the map
            sprite = 429,--// blip logo id 
            colour = 39,--// blip color id
            scale = 0.80--// blip scale
        },

        job = 'realestate3',
        cleans = 'markedbills',--// account type that the dealer washes
        returns = 'cash',--// when washed the dealer returns the money into the set account
        LaunderFee = 20, --// Launder fee is what the dealer takes, for example this dealer takes 0% of the money being laundered

        Dealer = {--//dealer data
            -- model = 's_m_y_dealer_01',--// dealer model that will be standint in this location
            pos = vec3(-1373.44, -464.48, 72.04),--// dealer standing location
            heading = 186.81,--// dealer heading
        }
    },
    [4] = {
        Blip = {--// blip refrences @ https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
            show = false, --// if show = true then it will display dealers blip location on the map
            sprite = 429,--// blip logo id 
            colour = 39,--// blip color id
            scale = 0.80--// blip scale
        },

        job = 'realestate4',
        cleans = 'markedbills',--// account type that the dealer washes
        returns = 'cash',--// when washed the dealer returns the money into the set account
        LaunderFee = 20, --// Launder fee is what the dealer takes, for example this dealer takes 0% of the money being laundered

        Dealer = {--//dealer data
            -- model = 's_m_y_dealer_01',--// dealer model that will be standint in this location
            pos = vec3(-1556.26, -574.37, 108.53),--// dealer standing location
            heading = 127.17,--// dealer heading
        }
    },	
}

--// notification event/functions
SentNotify = function(msg, type)--//Don't touch
    if type == 'error' then--//notification type don't touch
        TriggerEvent("QBCore:Notify", msg, "error")
        -------qbcore notify function------
        --core.Functions.Notify(msg, "error")
        ----------------------------------
        -------esx notify function------
        --core.ShowNotification(msg)
        ----------------------------------
    elseif type == 'info' then--//notification type don't touch
        TriggerEvent("QBCore:Notify", msg, "primary")
        -------qbcore notify function------
        --core.Functions.Notify(msg, "info")
        ----------------------------------
        -------esx notify function------
        --core.ShowNotification(msg)
    elseif type == 'success' then--//notification type don't touch
        TriggerEvent("QBCore:Notify", msg, "success")
        -------qbcore notify function------
        --core.Functions.Notify(msg, "success")
        ----------------------------------
        -------esx notify function------
        --core.ShowNotification(msg)
    end--// Don't touch
end
📦
📖
ℹ️