BB Store
Discord
  • Discord
  • 📦BB V2 Paket
    • 📖Dokümantasyon
      • 👨‍🔧Meslekler
        • 👨‍🍳Legal Meslekler
          • Çöpçülük
          • Balıkçılık
          • Kamyonculuk
          • Çiftçilik
          • Odunculuk
          • Pizzacılık
          • Otobüsçülük
          • Taksicilik
        • 🦹İllegal Meslekler
          • Köşetut
          • İllegal Teslimat İşi
          • Extasy
          • Meth
          • Kokain
          • Esrar
      • 🔫Soygunlar
        • Market Soygunu
        • Atm Soygunu
        • Ev Soygunu
        • Vezne Soygunu
        • Kuyumcu Soygunu
        • Sanat Galerisi Soygunu
        • Tren Soygunu
        • Humane Labs Soygunu
        • Casino Soygunu
        • Pasifik Bankası Soygunu
      • 🗺️Haritalar
        • Cayo Perico Gang Savaşı
        • Sanat Galerisi
        • Bean Machine
        • Motel
        • Burgershot
        • Kumarhane
        • Uwu Cat Cafe
        • Cayo Perico Köprüsü
        • Dövüş Kulübü
        • Galeri
        • Antika Bar
        • Warzone
        • Sheriff Departmanı
        • Hapishane
        • Hastane
        • Kilise
        • Göl Evleri
        • OX
        • Petshop
        • Redzone
        • Özel Çete Hoodları
        • State Police Departmanı
        • Taco
        • Tekila Bar
        • Tiki Bar
        • Belediye Binası
        • Tunershop
        • Polis Departmanı
        • Legion Meydanı
        • Pop's Diner
        • Mekanikler
      • ℹ️Sistemler
        • Multikarakter Menüsü
        • Motel
        • Airdrop
        • Redzone
        • Metalı Çanta
        • Satın Alma / Satma
        • Galericilik
        • DJ Sistemi
        • FPS Menü
        • Legal Birim GPS
        • Rehber Kitaplar
        • Kasa Açma
        • İllegal Doktor NPC
        • Özel Plaka
        • Plaka, Model Okuyucu
        • Megafon
        • OX Event
        • Araç Kiralama
        • Kişisel ve Şifreli Depo
        • Oluşum Saygınlık
        • Ekip GPS
        • Tunershop İllegal Modifiye
        • Barut (GSR) Testi
        • Nitro
        • İllegal Saygınlık
        • Soygun Secure
        • Warzone
        • Silah Geliştirme
        • Blackmarket
        • Bodycam
        • Oyuncu Report
        • Combatlog
        • Kara Para Aklama
        • Ehliyet
        • Envanter (Meta Kıyafetli)
        • PD/SD/EMS Galeri
        • Crafting
        • Drift Kiti
        • Sırta Silah Asma
        • Özel Crosshair
        • Evrak
        • Asansör
        • Sigara, Elektronik Sigara ve Kafa Yapan Ürünler
        • ESC Pausemenu
        • Biber Gazı
        • Yazıcı
        • Safezone
        • Doktor İlkyardım
        • Kıyafet Kodu Paylaşımı
        • Lovemenu
        • Npc Diyalog
        • Araç Kilometre Sayacı
        • Emote(Animasyon) Menü
        • Ev ve Emlakçılık
        • Tv, Boombox ve Carplay
        • Oto Araç temizliği
        • Kara Para Deposu
        • Kara Tahta
        • Kamera Modu
        • CCTV (Güvenlik Kamerası)
        • Parmak İzi Okuyucu
        • Günlük Tutma
        • Günlük Görevler
        • Bisiklet Kiralama
        • Spawnselector
        • El Radarı
        • Peluş Oyuncak
        • Paten ve Kaykay
        • Kaydedilen Yürüyüş Stili
        • Araç Kontrol Menüsü
        • Ölüm Ekranı
        • Silah Fırlatma
        • Şipşak Fotoğraf
        • PD, EMS, DOJ MDT
        • İhbar (Dispatch)
        • Yumruk Makinesi
        • Bilardo
        • Grafiti
        • Uzaktan Kumandalı Araç
        • Paraşütle Atlama
        • Akıllı Tabelalar
        • Uno Kart Oyunu
        • Gym ve Skill
        • Radial (F3) Menu
        • Ghostpeek Engelleme
        • Kapı Kilit
        • Tekne ve Botta Çapa Atma
        • Çöp Karıştırma
        • Araç Verme Menü
        • Meslek Özel Chat
        • Süreli/Süresiz Araç Bağlama
        • Ağız Bantlama
        • Driveby Bölgesel Aç/Kapa
        • Kucaklama/Sırta alma/Rehin alma
        • Toka
        • Araç Top Speed Limitleme
        • Etkinlik Hazır Silah Setleri
        • PD Hazır Eşya Çantası
        • Hazır Silah Paketleri
        • Araç Vergi & Fatura
        • Kartuşlu Taser
        • Illegal Coin
        • Araba ve Motokros Yarışı
        • DOJ İstek, Şikayet, Öneri
      • ℹ️Yetkili Sistemleri
        • Admin Menü
        • Purelevel Aç/Kapa
        • Silah Dupe Sorgulama
Powered by GitBook
On this page
  • Gerekli Materyaller
  • Soygun Genel Bilgi
  • Görseller
  • Config
  1. BB V2 Paket
  2. Dokümantasyon
  3. Soygunlar

Casino Soygunu

PreviousHumane Labs SoygunuNextPasifik Bankası Soygunu

Last updated 8 months ago

Gerekli Materyaller

Casino soygunu yapmak için, üzerinizde casino anahtarı, casino bodrum anahtarı, matkap ve helikopter olması gerekmektedir. Bu eşyaları almanız gerekmektedir.

Soygun Genel Bilgi

  • Casino soygununu yapmak için şehirde aktif 15 polis bulunması gerekmektedir.

  • Bu soygun yönetim izni ile yapılabilir, izinsiz yapılan soygunlar iptal edilecektir.

  • Casino soygunu yapmak için 30 olması gerekmektedir.

  • Soygununuz başarılı olursa, değerli materyaller kazanacaksınız.

  • Casino soygunu yapmak için öncelikle aşağıda belirtilen casinonun çatı kısmına gitmeniz gerekmektedir. Bunun için helikopter kullanmalısınız. Kapıya gittiğinizde kapıyı açmak için sizden casino anahtarı istenecek, bu anahtara sahipseniz aşağı inebileceksiniz. Aşağı indikten sonra iple aşağı inmeniz gerekecek. İndikten sonra size verilen direktifleri teker teker uygulayın. Unutmayın aşağıda silahlı korumalar olacak.

Görseller

Config

qq_casinoheist
Config = {}

Config['CasinoHeist'] = {
    ['nextHeist'] = , -- seconds
    ['minPolice'] = , -- minimum police count for heist 
    ['requiredItems'] = { -- you need to add them to database
        startKey = 'startkey',
        basementKey = 'basementkey',
        drill = 'drill',
    },
    ['rewardItems'] = { -- you need to add them to database
        diamondTrolly = { 
            item = 'diamond', --item code
            count = 5, -- reward count
        },
        goldTrolly = { 
            item = 'goldbar', 
            count = 5,
        },
        cokeTrolly = { 
            item = 'packagedmeth', 
            count = 1,
        },
        cashTrolly = { 
            item = 'markedbills', -- cash
            count = 10000
        },
        lockbox = function()
            local items = {Config['CasinoHeist']['rewardItems']['diamondTrolly'], Config['CasinoHeist']['rewardItems']['goldTrolly']}
            local random = math.random(1, 2)
            local lockbaxBag = { -- random diamond or gold for lockbox drill reward
                item = items[random].item,
                count = 5
            }
            return lockbaxBag
        end,
    },
    ['startHeist'] = {
        ['cardSwipe'] = {
            scenePos = vector3(972.299, 50.9161, 120.625), -- swipe card animation position
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 150.0), -- swipe card animation rotation
            swipeTeleport = vector3(2522.06, -244.12, -24.114), -- teleport after swipe
            startRappel = vector3(2517.70, -258.12, -25.114), -- start rappel action
            finishRappel = vector3(2571.85, -255.37, -145.35), -- finish rappel and play cutscene
            rappelTeleport = vector3(2512.93, -268.74, -59.623) -- teleport after rappel finish
        },
        ['rappel']= { -- rappel coords (enough)
            { coords = vector3(2570.48, -253.72, -64.660), busy = false},
            { coords = vector3(2571.48, -253.72, -64.660), busy = false},
            { coords = vector3(2572.53, -253.72, -64.660), busy = false},
            { coords = vector3(2573.53, -253.72, -64.660), busy = false},
            { coords = vector3(2574.53, -253.72, -64.660), busy = false},
        }
    },
    ['middleHeist'] = {
        ['guardPeds'] = { -- guard ped list (u can add new)
            { coords = vector3(2538.61, -274.93, -58.722), heading = 270.87, model = 'csb_tomcasino'},
            { coords = vector3(2540.50, -265.78, -58.723), heading = 177.93, model = 'csb_vincent'},
            { coords = vector3(2534.91, -284.13, -58.722), heading = 354.93, model = 'cs_fbisuit_01'},
            { coords = vector3(2534.66, -281.70, -58.722), heading = 177.88, model = 'cs_andreas'},
            { coords = vector3(2511.90, -275.53, -58.722), heading = 268.28, model = 'cs_casey'},
            { coords = vector3(2507.68, -278.53, -60.123), heading = 268.3, model = 'cs_stevehains'},
            { coords = vector3(2527.67, -280.25, -70.644), heading = 359.44, model = 's_m_m_armoured_02'},
            { coords = vector3(2488.03, -279.22, -70.694), heading = 265.05, model = 'cs_fbisuit_01'},
            { coords = vector3(2490.69, -263.38, -70.694), heading = 174.77, model = 'csb_vincent'},
            { coords = vector3(2477.92, -270.25, -70.694), heading = 180.79, model = 'cs_andreas'},
        },
        ['nightvision'] = {
            time = 20, -- seconds
            startPos = vector3(2515.47, -283.91, -70.709), -- emp start position
            baseDoors = { -- middle basement doors
                {coords = vector3(2475.37, -277.89, -70.694)},
                {coords = vector3(2475.41, -280.35, -70.694)}
            },
            baseKeypads = { -- middle basement keypads object
                {coords = vector3(2464.64, -276.69, -70.494), heading = 70.15},
                {coords = vector3(2464.64, -281.81, -70.494), heading = 110.15}
            }
        },
        ['vaultAction'] = {
            pos = vector3(2504.06, -239.36, -70.713), -- vault pos
            vaultScenePos = vector3(2504.97, -239.3403, -70.41885),
            vaultSceneRot = vector3(0.0, 0.0, 270.0)
        },
        ['vaultInside'] = {
            ['changeObjects'] = {
                --trolly (spawn new trolly) (u can add new)
                {  type = 'trolly', oldModel = 769923921, newModel = 881130828, coords = vector3(2524.77, -233.19, -71.737), heading = 44.3, grab = false},
                {  type = 'trolly', oldModel = 769923921, newModel = 881130828, coords = vector3(2517.12, -244.09, -71.737), heading = 44.3, grab = false},
                {  type = 'trolly', oldModel = 769923921, newModel = 269934519, coords = vector3(2518.17, -232.67, -71.737), heading = 204.3, grab = false},
                {  type = 'trolly', oldModel = 769923921, newModel = 269934519, coords = vector3(2517.17, -233.37, -71.737), heading = 224.3, grab = false},
                {  type = 'trolly', oldModel = 769923921, newModel = 2007413986, coords = vector3(2526.97, -241.63, -71.737), heading = 44.3, grab = false},
                {  type = 'trolly', oldModel = 769923921, newModel = 3031213828, coords = vector3(2523.12, -238.04, -71.737), heading = 284.3, grab = false},
                {  type = 'trolly', oldModel = 769923921, newModel = 3031213828, coords = vector3(2519.02, -238.71, -71.737), heading = 94.43, grab = false},
                --lockbox (they change with previous lockboxs on the map) (u can add but be careful when adding the coordinates because they are next to each other)
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2505.717, -251.9883, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2514.496, -257.8517, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2507.585, -223.1983, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2509.714, -221.5831, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2514.471, -219.1976, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2517.065, -218.5365, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2522.377, -218.1872, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2527.617, -219.2026, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2530.077, -220.2199, -71.73707), heading = nil, grab = false},
                {  type = 'lockbox', oldModel = -1578700034, newModel = -2110344306, coords = vector3(2534.500, -253.8684, -71.73707), heading = nil, grab = false},
            },
            ['keypads'] = { -- inside vault keypads
                { coords = vector3(2519.75, -250.6, -70.437), heading = 182.01, hacked = false},
                { coords = vector3(2533.1, -237.27, -70.437), heading = 269.0, hacked = false},
                { coords = vector3(2519.78, -226.47, -70.437), heading = 2.0, hacked = false},
            }
        }
    },
    ['finishHeist'] = {
        pos = vector3(2549.56, -269.40, -59.722),
        outsidePos = vector3(997.782, 44.1079, 80.9902),
        buyerPos = vector3(206.044, 7033.86, 1.15580),
    }
}

Strings = {
    ['start_heist'] = 'Diamond Casino Soygunu başlatmak için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna basın',
    ['wait_nextheist'] = 'Tekrar soymak için şu kadar beklemeniz gerekiyor',
    ['dakika'] = 'dakika.',
    ['need_item'] = 'Buna ihtiyacın var: ',
    ['police_alert'] = 'Kumarhane soygunu',
    ['go_rappel'] = 'İple inişe geç',
    ['rappels_busy'] = 'Tüm ipler meşgul, saniyeler içinde tekrar deneyin',
    ['rappel_start'] = 'İple inmek için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna basın',
    ['rappel_action'] = '~INPUT_MOVE_DOWN_ONLY~ Aşağı / ~INPUT_PICKUP~ Kay',
    ['go_base'] = 'Bodrum katına git',
    ['emp_activated'] = 'EMP aktif, dikkatli olun!',
    ['emp_deactivated'] = 'EMP devre dışı, dikkatli ol! Orta kapılara gidin.',
    ['swipe_card_base'] = 'Kartı kaydırmak için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna basın',
    ['door_opened'] = 'Kapılar açıldı. Kasaya git',
    ['laser_drill'] = 'Lazer matkap için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna basın',
    ['vault_open'] = 'Acele et! Kumarhaneden çıkmak için gpsi kontrol edin. Personel kapısını tekrar kullanmanız gerekecek',
    ['grab'] = 'Çantaya doldurmak için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna basın',
    ['lockbox_drill'] = 'Kasayı matkapla açmak için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna basın',
    ['hack_keypad'] = 'Kapıyı hacklemek için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna basın',
    ['exit_casino'] = 'Soygunu bitirmek için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna basın',
    ['deliver_to_buyer'] = 'Ganimeti alıcıya teslim et',
    ['base_blip'] = 'Bodrum',
    ['middle_doors_blip'] = 'Orta Kapılar',
    ['vault_blip'] = 'Kasa',
    ['exit_blip'] = 'Soygunu bitir',
    ['buyer_blip'] = 'Alıcı'
}

--Dont change cuzz those main and required things.
LaserDrill = {
    ['animations'] = {
        {'intro', 'bag_intro', 'intro_drill_bit'},
        {'drill_straight_start', 'bag_drill_straight_start', 'drill_straight_start_drill_bit'},
        {'drill_straight_end_idle', 'bag_drill_straight_idle', 'drill_straight_idle_drill_bit'},
        {'drill_straight_fail', 'bag_drill_straight_fail', 'drill_straight_fail_drill_bit'},
        {'drill_straight_end', 'bag_drill_straight_end', 'drill_straight_end_drill_bit'},
        {'exit', 'bag_exit', 'exit_drill_bit'},
    },
    ['scenes'] = {}
}

Lockbox = {
    ['objects'] = {
        'ch_prop_vault_drill_01a',
        'hei_p_m_bag_var22_arm_s',
        'ch_prop_ch_moneybag_01a'
    },
    ['animations'] = {
        {'enter', 'enter_ch_prop_ch_sec_cabinet_01abc', 'enter_ch_prop_vault_drill_01a', 'enter_p_m_bag_var22_arm_s'},
        {'action', 'action_ch_prop_ch_sec_cabinet_01abc', 'action_ch_prop_vault_drill_01a', 'action_p_m_bag_var22_arm_s'},
        {'reward', 'reward_ch_prop_ch_sec_cabinet_01abc', 'reward_ch_prop_vault_drill_01a', 'reward_p_m_bag_var22_arm_s', 'reward_ch_prop_ch_moneybag_01a'},
        {'no_reward', 'no_reward_ch_prop_ch_sec_cabinet_01abc', 'no_reward_ch_prop_vault_drill_01a', 'no_reward_p_m_bag_var22_arm_s'},
    }
}

Trolly = {
    ['objects'] = {
        'hei_p_m_bag_var22_arm_s'
    },
    ['animations'] = {
        {'intro', 'bag_intro'},
        {'grab', 'bag_grab', 'cart_cash_dissapear'},
        {'exit', 'bag_exit'}
    }
}

HackKeypad = {
    ['animations'] = {
        {'action_var_01', 'action_var_01_ch_prop_ch_usb_drive01x', 'action_var_01_prop_phone_ing'},
        {'hack_loop_var_01', 'hack_loop_var_01_ch_prop_ch_usb_drive01x', 'hack_loop_var_01_prop_phone_ing'},
        {'success_react_exit_var_01', 'success_react_exit_var_01_ch_prop_ch_usb_drive01x', 'success_react_exit_var_01_prop_phone_ing'},
        {'fail_react', 'fail_react_ch_prop_ch_usb_drive01x', 'fail_react_prop_phone_ing'},
        {'reattempt', 'reattempt_ch_prop_ch_usb_drive01x', 'reattempt_prop_phone_ing'},
    },
    ['scenes'] = {}
}
📦
📖
🔫
blackmarketten
itibar seviyenizin