Vezne Soygunu
Last updated
Last updated
Fleeca soygunu yapmak için, üzerinizde Silah, olması gerekmektedir. Bu eşyaların bir kısmını bir kısmını marketten almanız gerekmektedir.
Fleeca soygununu yapmak için şehirde bulunması gerekmektedir.
Bu soygun yönetim izni ile yapılabilir, izinsiz yapılan soygunlar iptal edilecektir.
Fleeca soygunu yapmak için 10 olması gerekmektedir.
Fleeca soygunu yapmak için bir fleeca bankası bulmanız gerekmektedir. Belirttiğimiz eşyalar üzerinizde varsa bankanın içinde silahla ateş ederseniz soygun başlamış olacaktır. Sonrasında size verilen talimatlar ile soygunu tamamlabilirsiniz.
Soygununuz başarılı olursa, değerli materyaller kazanacaksınız.
Config = {}
--Add gold, diamond item to database or change item names in bottom. (dont need add cash item)
Config['FleecaMain'] = {
requiredPoliceCount = ,
= {
'drill', -- Add item to items.lua
'bag', -- Add item to items.lua
-- 'electronickit', -- Add item to items.lua
-- 'trojan_usb', -- Add item to items.lua
},
rewardItems = {
diamondTrolly = {
item = 'diamond', --item code
count = 1, -- reward count
},
goldTrolly = {
item = 'goldbar',
count = 1,
multiGrabCount = 10, -- middle main grab
},
lockbox = function()
local items = {Config['FleecaMain']['rewardItems']['diamondTrolly'], Config['FleecaMain']['rewardItems']['goldTrolly']}
local random = math.random(1, 2)
local lockboxBag = { -- random diamond or gold for safety box drill reward
item = items[random].item,
count = 5
}
return lockboxBag
end,
},
grabReward = function() -- dont change this
local rewards, random = {'goldbar', 'diamond'}, math.random(1, 2)
return rewards[random]
end,
trollyReward = function() -- dont change this
local rewards, random = {'goldbar', 'goldbar', 'diamond'}, math.random(1, 3)
return rewards[random]
end,
}
Config['FleecaHeist'] = {
[1] = {
scenePed = { model = 'csb_tomcasino', coords = vector3(-2960.8, 483.305, 14.7), heading = 90.25}, -- ped settings
scenePos = vector3(-2958.695, 478.2697, 14.7), -- start ped pos
sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -92.24812), -- start ped rotation
scenePedWalkCoords = vector3(-2964.6, 482.968, 15.7068),
doorHeading = {300.0, 300.0}, -- inside doors rotation
grab = { -- middle main grab point
pos = vector3(-2954.2, 484.377, 15.525),
heading = 270.0,
loot = false
},
drills = { -- drill points
{coords = vector3(-2952.2, 484.135, 15.9253), rotation = vector3(0.0, 0.0, 265.0), loot = false},
},
trollys = { -- trollys points
{coords = vector3(-2957.3, 485.690, 14.6753), heading = 178.0, loot = false},
{coords = vector3(-2958.4, 484.099, 14.6753), heading = 268.0, loot = false},
},
nextRob = 86400, -- seconds
},
[2] = {
scenePed = { model = 'csb_tomcasino', coords = vector3(-1211.4, -331.84, 36.78), heading = 27.56},
scenePos = vector3(-1214.835, -336.3697, 36.78),
sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -152.9346),
scenePedWalkCoords = vector3(-1213.6, -328.57, 37.7907),
doorHeading = {240.0, 240.0},
grab = {
pos = vector3(-1207.6, -337.40, 37.6093),
heading = 210.0,
loot = false
},
drills = {
{coords = vector3(-1206.4, -339.10, 37.9593), rotation = vector3(0.0, 0.0, 200.0), loot = false},
},
trollys = {
{coords = vector3(-1207.6, -333.89, 36.7592), heading = 118.0, loot = false},
{coords = vector3(-1209.4, -333.79, 36.7592), heading = 208.0, loot = false},
},
nextRob = 86400,
},
[3] = {
scenePed = { model = 'csb_tomcasino', coords = vector3(-351.34, -51.356, 48.05), heading = 340.04},
scenePos = vector3(-356.5303, -52.26782, 48.05),
sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -198.9691),
scenePedWalkCoords = vector3(-350.10, -47.569, 49.0462),
doorHeading = {200.0, 200.0},
grab = {
pos = vector3(-352.23, -58.215, 48.848),
heading = 160.0,
loot = false
},
drills = {
{coords = vector3(-352.81, -60.155, 49.3147), rotation = vector3(0.0, 0.0, 160.0), loot = false},
},
trollys = {
{coords = vector3(-349.86, -55.756, 48.0148), heading = 70.0, loot = false},
{coords = vector3(-351.02, -54.136, 48.0148), heading = 162.0, loot = false},
},
nextRob = 86400,
},
[4] = {
scenePed = { model = 'csb_tomcasino', coords = vector3(313.973, -280.63, 53.16), heading = 340.04},
scenePos = vector3(308.598, -281.3508, 53.16),
sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -200.1235),
scenePedWalkCoords = vector3(315.079, -276.63, 54.1744),
doorHeading = {200.0, 200.0},
grab = {
pos = vector3(312.756, -287.41, 54.0),
heading = 160.0,
loot = false
},
drills = {
{coords = vector3(312.411, -289.41, 54.4430), rotation = vector3(0.0, 0.0, 160.0), loot = false},
},
trollys = {
{coords = vector3(315.230, -284.93, 53.1430), heading = 70.0, loot = false},
{coords = vector3(314.184, -283.42, 53.1430), heading = 160.0, loot = false},
},
nextRob = 86400,
},
[5] = {
scenePed = { model = 'csb_tomcasino', coords = vector3(1174.88, 2708.24, 37.09), heading = 175.0},
scenePos = vector3(1179.56, 2710.876, 37.09),
sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 0.2100044),
scenePedWalkCoords = vector3(1175.13, 2704.27, 38.0977),
doorHeading = {40.0, 40.0},
grab = {
pos = vector3(1173.45, 2715.08, 37.9162),
heading = 360.0,
loot = false
},
drills = {
{coords = vector3(1175.52, 2715.16, 38.3363), rotation = vector3(0.0, 0.0, 275.0), loot = false},
},
trollys = {
{coords = vector3(1172.02, 2712.01, 37.0662), heading = 270.0, loot = false},
{coords = vector3(1173.69, 2710.93, 37.0662), heading = 0.0, loot = false},
},
nextRob = 86400,
},
[6] = {
scenePed = { model = 'csb_tomcasino', coords = vector3(149.663, -1042.3, 28.37), heading = 345.0},
scenePos = vector3(144.2593, -1042.969, 28.37),
sceneRot = vector3(0.0, 0.0, -200.384),
scenePedWalkCoords = vector3(150.710, -1038.4, 29.3777),
doorHeading = {200.0, 200.0},
grab = {
pos = vector3(148.431, -1049.1, 29.19),
heading = 160.0,
loot = false
},
drills = {
{coords = vector3(148.095, -1051.1, 29.6162), rotation = vector3(0.0, 0.0, 170.0), loot = false},
},
trollys = {
{coords = vector3(151.036, -1046.6, 28.3462), heading = 70.0, loot = false},
{coords = vector3(149.887, -1045.1, 28.3462), heading = 160.0, loot = false},
},
nextRob = 86400,
}
}
Strings = {
['wait_nextheist'] = 'Soygun için şu kadar beklemelisin -',
['minute'] = 'dakika.',
['need_item'] = 'Şunlara ihtiyacın var: ',
['police_alert'] = 'Fleeca bank robbery alert! Check your gps.',
['drill'] = 'Drill kullanmak için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna bas',
['grab_trolly'] = 'Toplamak için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna bas',
['grab'] = 'Toplamak için ~INPUT_CONTEXT~ tuşuna bas',
['deliver_to_buyer'] = 'Elinde bulunan eşyaları GPS de bulunan yere götür.',
['buyer_blip'] = 'Vezne Teslimat',
['need_police'] = 'Yeterli polis yok.',
['total_money'] = 'Şunları elde ettin: '
}
--Dont change cuzz those main and required things.
GrabCash = {
['objects'] = {
'hei_p_m_bag_var22_arm_s'
},
['animations'] = {
{'enter', 'enter_bag'},
{'grab', 'grab_bag', 'grab_cash'},
{'grab_idle', 'grab_idle_bag'},
{'exit', 'exit_bag'},
},
['scenes'] = {},
['scenesObjects'] = {}
}
LaserDrill = {
['animations'] = {
{'intro', 'bag_intro', 'intro_drill_bit'},
{'drill_straight_start', 'bag_drill_straight_start', 'drill_straight_start_drill_bit'},
{'drill_straight_end_idle', 'bag_drill_straight_idle', 'drill_straight_idle_drill_bit'},
{'drill_straight_fail', 'bag_drill_straight_fail', 'drill_straight_fail_drill_bit'},
{'drill_straight_end', 'bag_drill_straight_end', 'drill_straight_end_drill_bit'},
{'exit', 'bag_exit', 'exit_drill_bit'},
},
['scenes'] = {}
}
Trolly = {
['objects'] = {
'hei_p_m_bag_var22_arm_s'
},
['animations'] = {
{'intro', 'bag_intro'},
{'grab', 'bag_grab', 'cart_cash_dissapear'},
{'exit', 'bag_exit'}
},
['scenes'] = {}
}fl