Tren Soygunu
Gerekli Materyaller
Tren soygunu yapmak için, üzerinizde cam kesici, çanta ve silah olması gerekmektedir. Bu eşyaların bir kısmını blackmarketten bir kısmını marketten almanız gerekmektedir.
Soygun Genel Bilgi
Tren soygununu yapmak için şehirde aktif 10 polis bulunması gerekmektedir.
Bu soygun yönetim izni ile yapılabilir, izinsiz yapılan soygunlar iptal edilecektir.
Tren soygunu yapmak için itibar seviyenizin 25 olması gerekmektedir.
Soygununuz başarılı olursa, değerli materyaller kazanacaksınız.
Tren soygununu başlatma yeri aşağıda belirtilmiştir. Soygunu başlattıktan sonra haritada işaretlenecek olan bölgeye gidip pusuyu gerçekleştirin. Herkesi öldürdükten sonra konteynerleri kesin ve içerisindeki eşyaları alın.
Config
Config = {}
Config['TrainHeist'] = {
['requiredPoliceCount'] = , -- required police count for start heist
['nextRob'] = , -- seconds for next heist
= { -- add to database or shared
'cutter',
'bag'
},
['reward'] = {
itemName = 'goldbar', -- gold item name
grabCount = 10, -- gold grab count
},
['startHeist'] ={ -- heist start coords
pos = vector3(-687.82, -2417.1, 13.9445),
peds = {
{pos = vector3(-686.43, -2417.5, 13.8945), heading = 23.22, ped = 's_m_m_highsec_01'},
{pos = vector3(-687.82, -2417.1, 13.8945), heading = 320.78, ped = 's_m_m_highsec_02'},
{pos = vector3(-688.89, -2416.3, 13.8945), heading = 291.42, ped = 's_m_m_fiboffice_02'}
}
},
['guardPeds'] = { -- guard ped list (you can add new)
{ coords = vector3(2850.67, 4535.49, 45.3924), heading = 270.87, model = 's_m_y_blackops_01'},
{ coords = vector3(2856.28, 4544.12, 45.3354), heading = 177.93, model = 's_m_y_blackops_01'},
{ coords = vector3(2869.90, 4530.26, 47.7877), heading = 354.93, model = 's_m_y_blackops_01'},
{ coords = vector3(2859.08, 4519.85, 47.9145), heading = 177.88, model = 's_m_y_blackops_01'},
{ coords = vector3(2843.78, 4521.66, 47.4138), heading = 268.28, model = 's_m_y_blackops_01'},
{ coords = vector3(2856.90, 4526.85, 48.6552), heading = 268.3, model = 's_m_y_blackops_01'},
{ coords = vector3(2878.67, 4556.77, 48.4119), heading = 359.44, model = 's_m_y_blackops_01'},
{ coords = vector3(2886.69, 4556.21, 48.4262), heading = 265.05, model = 's_m_y_blackops_01'},
},
['finishHeist'] = { -- finish heist coords
buyerPos = vector3(-1690.6, -916.19, 6.78323)
},
['setupTrain'] = { -- train and containers coords
pos = vector3(2872.028, 4544.253, 47.758),
part = vector3(2883.305, 4557.646, 47.758),
heading = 140.0,
['containers'] = {
{
pos = vector3(2885.97, 4560.83, 48.0551),
heading = 320.0,
lock = {pos = vector3(2884.76, 4559.38, 49.22561), taken = false},
table = vector3(2886.55, 4561.53, 48.23),
golds = {
{pos = vector3(2886.05, 4561.93, 49.14), taken = false},
{pos = vector3(2887.05, 4561.13, 49.14), taken = false},
}
},
{
pos = vector3(2880.97, 4554.83, 48.0551),
heading = 140.0,
lock = {pos = vector3(2882.15, 4556.26, 49.22561), taken = false},
table = vector3(2880.45, 4554.23, 48.23),
golds = {
{pos = vector3(2881.05, 4553.93, 49.14), taken = false},
{pos = vector3(2880.25, 4554.63, 49.14), taken = false},
}
}
}
}
}
Strings = {
['start_heist'] = '~INPUT_CONTEXT~ Tren Soygununu Başlat',
['cutting'] = 'Kesmek için ~INPUT_CONTEXT~ bas',
['grab'] = 'Almak için ~INPUT_CONTEXT~ bas',
['goto_ambush'] = 'GPSteki pusu noktasına git. Korumaları öldür, Merryweather konteynerlerini ara ve altınları çal',
['wait_nextrob'] = 'Tekrar soymak için şu kadar beklemelisin',
['minute'] = 'dakika.',
['ambush_blip'] = 'Pusu Noktası',
['need_this'] = 'Şuna ihtiyaç duyuyorsun: ',
['need_police'] = 'Şehirde yeterli miktarda polis yok',
}
--Dont change. Main and required things.
TrainAnimation = {
['objects'] = {
'tr_prop_tr_grinder_01a',
'ch_p_m_bag_var02_arm_s'
},
['animations'] = {
{'action', 'action_container', 'action_lock', 'action_angle_grinder', 'action_bag'}
},
['scenes'] = {},
['sceneObjects'] = {}
}
GrabGold = {
['objects'] = {
'hei_p_m_bag_var22_arm_s'
},
['animations'] = {
{'enter', 'enter_bag'},
{'grab', 'grab_bag', 'grab_gold'},
{'grab_idle', 'grab_idle_bag'},
{'exit', 'exit_bag'},
},
['scenes'] = {},
['scenesObjects'] = {}
}
Last updated