BB Store
Discord
  • Discord
  • 📦BB V2 Paket
    • 📖Dokümantasyon
      • 👨‍🔧Meslekler
        • 👨‍🍳Legal Meslekler
          • Çöpçülük
          • Balıkçılık
          • Kamyonculuk
          • Çiftçilik
          • Odunculuk
          • Pizzacılık
          • Otobüsçülük
          • Taksicilik
        • 🦹İllegal Meslekler
          • Köşetut
          • İllegal Teslimat İşi
          • Extasy
          • Meth
          • Kokain
          • Esrar
      • 🔫Soygunlar
        • Market Soygunu
        • Atm Soygunu
        • Ev Soygunu
        • Vezne Soygunu
        • Kuyumcu Soygunu
        • Sanat Galerisi Soygunu
        • Tren Soygunu
        • Humane Labs Soygunu
        • Casino Soygunu
        • Pasifik Bankası Soygunu
      • 🗺️Haritalar
        • Cayo Perico Gang Savaşı
        • Sanat Galerisi
        • Bean Machine
        • Motel
        • Burgershot
        • Kumarhane
        • Uwu Cat Cafe
        • Cayo Perico Köprüsü
        • Dövüş Kulübü
        • Galeri
        • Antika Bar
        • Warzone
        • Sheriff Departmanı
        • Hapishane
        • Hastane
        • Kilise
        • Göl Evleri
        • OX
        • Petshop
        • Redzone
        • Özel Çete Hoodları
        • State Police Departmanı
        • Taco
        • Tekila Bar
        • Tiki Bar
        • Belediye Binası
        • Tunershop
        • Polis Departmanı
        • Legion Meydanı
        • Pop's Diner
        • Mekanikler
      • ℹ️Sistemler
        • Multikarakter Menüsü
        • Motel
        • Airdrop
        • Redzone
        • Metalı Çanta
        • Satın Alma / Satma
        • Galericilik
        • DJ Sistemi
        • FPS Menü
        • Legal Birim GPS
        • Rehber Kitaplar
        • Kasa Açma
        • İllegal Doktor NPC
        • Özel Plaka
        • Plaka, Model Okuyucu
        • Megafon
        • OX Event
        • Araç Kiralama
        • Kişisel ve Şifreli Depo
        • Oluşum Saygınlık
        • Ekip GPS
        • Tunershop İllegal Modifiye
        • Barut (GSR) Testi
        • Nitro
        • İllegal Saygınlık
        • Soygun Secure
        • Warzone
        • Silah Geliştirme
        • Blackmarket
        • Bodycam
        • Oyuncu Report
        • Combatlog
        • Kara Para Aklama
        • Ehliyet
        • Envanter (Meta Kıyafetli)
        • PD/SD/EMS Galeri
        • Crafting
        • Drift Kiti
        • Sırta Silah Asma
        • Özel Crosshair
        • Evrak
        • Asansör
        • Sigara, Elektronik Sigara ve Kafa Yapan Ürünler
        • ESC Pausemenu
        • Biber Gazı
        • Yazıcı
        • Safezone
        • Doktor İlkyardım
        • Kıyafet Kodu Paylaşımı
        • Lovemenu
        • Npc Diyalog
        • Araç Kilometre Sayacı
        • Emote(Animasyon) Menü
        • Ev ve Emlakçılık
        • Tv, Boombox ve Carplay
        • Oto Araç temizliği
        • Kara Para Deposu
        • Kara Tahta
        • Kamera Modu
        • CCTV (Güvenlik Kamerası)
        • Parmak İzi Okuyucu
        • Günlük Tutma
        • Günlük Görevler
        • Bisiklet Kiralama
        • Spawnselector
        • El Radarı
        • Peluş Oyuncak
        • Paten ve Kaykay
        • Kaydedilen Yürüyüş Stili
        • Araç Kontrol Menüsü
        • Ölüm Ekranı
        • Silah Fırlatma
        • Şipşak Fotoğraf
        • PD, EMS, DOJ MDT
        • İhbar (Dispatch)
        • Yumruk Makinesi
        • Bilardo
        • Grafiti
        • Uzaktan Kumandalı Araç
        • Paraşütle Atlama
        • Akıllı Tabelalar
        • Uno Kart Oyunu
        • Gym ve Skill
        • Radial (F3) Menu
        • Ghostpeek Engelleme
        • Kapı Kilit
        • Tekne ve Botta Çapa Atma
        • Çöp Karıştırma
        • Araç Verme Menü
        • Meslek Özel Chat
        • Süreli/Süresiz Araç Bağlama
        • Ağız Bantlama
        • Driveby Bölgesel Aç/Kapa
        • Kucaklama/Sırta alma/Rehin alma
        • Toka
        • Araç Top Speed Limitleme
        • Etkinlik Hazır Silah Setleri
        • PD Hazır Eşya Çantası
        • Hazır Silah Paketleri
        • Araç Vergi & Fatura
        • Kartuşlu Taser
        • Illegal Coin
        • Araba ve Motokros Yarışı
        • DOJ İstek, Şikayet, Öneri
      • ℹ️Yetkili Sistemleri
        • Admin Menü
        • Purelevel Aç/Kapa
        • Silah Dupe Sorgulama
Powered by GitBook
On this page
  • Gerekli Materyaller
  • Soygun Genel Bilgi
  • Config
  1. BB V2 Paket
  2. Dokümantasyon
  3. Soygunlar

Sanat Galerisi Soygunu

PreviousKuyumcu SoygunuNextTren Soygunu

Last updated 8 months ago

Gerekli Materyaller

Market soygunu yapmak için, üzerinizde Switchblade olması gerekmektedir. Bu eşyayı şehirde satan birinden almanız gerekmektedir.

Soygun Genel Bilgi

  • Sanat galerisi soygununu yapmak için şehirde bulunması gerekmektedir.

  • Bu soygun yönetim izni ile yapılabilir, izinsiz yapılan soygunlar iptal edilecektir.

  • Sanat galerisi soygunu yapmak için 15 olması gerekmektedir.

  • Soygununuz başarılı olursa, tarihi tablo parçası kazanacaksınız.

  • Sanat galerisi soygunu yapmak için öncelikle aşağıda belirtilen bölgeden soygunu başlatmanız gerekmektedir. Sonrasında harita üzerinde sanat galerisi blipi belirecek, o blipe gidip, elinize bıçak alarak doğru tabloları target alarak kesin ve çantanıza koyun.

Blipin Belireceği Yer

Config

qq_artheist
Config = {}
Config.RequiredPolice = 
Config['ArtHeist'] = {
    ['nextRob'] = , -- seconds for next heist
    ['startHeist'] ={ -- heist start coords
        pos = vector3(244.346, 374.012, 105.738),
        peds = {
            {pos = vector3(244.346, 374.012, 105.738), heading = 156.39, ped = 's_m_m_highsec_01'},
            {pos = vector3(243.487, 372.176, 105.738), heading = 265.63, ped = 's_m_m_highsec_02'},
            {pos = vector3(245.074, 372.730, 105.738), heading = 73.3, ped = 's_m_m_fiboffice_02'}
        }
    },
    ['painting'] = {
        {
            scenePos = vector3(23.72, 149.29, 93.04), -- animation coords
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 338.5), -- animation rotation
            object = 'ch_prop_vault_painting_01e', -- object (https://mwojtasik.dev/tools/gtav/objects/search?name=ch_prop_vault_painting_01)
            objectPos = vector3(23.72, 149.79, 94.19), -- object spawn coords
            objHeading = 338.5 -- object spawn heading
        },
        {
            scenePos = vector3(18.31, 141.49, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 160.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01i', 
            objectPos = vector3(18.31, 140.99, 94.19), 
            objHeading = 160.0
        },
        {
            scenePos = vector3(23.92, 150.75, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 160.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01h', 
            objectPos = vector3(23.92, 150.25, 94.19), 
            objHeading = 160.0
        },
        {
            scenePos = vector3(21.92, 151.45, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 160.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01j', 
            objectPos = vector3(21.92, 150.95, 94.19), 
            objHeading = 160.0
        },
        {
            scenePos = vector3(20.08, 139.32, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 338.5),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01f', 
            objectPos = vector3(20.08, 139.82, 94.19), 
            objHeading = 338.5
        },
        {
            scenePos = vector3(40.95, 142.95, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 338.5),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01g', 
            objectPos = vector3(40.95, 143.45, 94.19), 
            objHeading = 338.5
        },
        {
            scenePos = vector3(37.46, 134.44, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 160.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01d', 
            objectPos = vector3(37.46, 133.94, 94.19), 
            objHeading = 160.0
        },
        {
            scenePos = vector3(39.46, 133.74, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 160.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01a', 
            objectPos = vector3(39.46, 133.24, 94.19), 
            objHeading = 160.0
        },
        {
            scenePos = vector3(39.25, 132.27, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 338.5),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01b', 
            objectPos = vector3(39.25, 132.77, 94.19), 
            objHeading = 338.5
        },
        {
            scenePos = vector3(41.15, 144.45, 93.04), 
            sceneRot = vector3(0.0, 0.0, 160.0),
            object = 'ch_prop_vault_painting_01c', 
            objectPos = vector3(41.15, 143.95, 94.19), 
            objHeading = 160.0
        },
    },
    ['objects'] = { -- dont change (required)
        'hei_p_m_bag_var22_arm_s',
        'w_me_switchblade'
    },
    ['animations'] = { -- dont change (required)
        {"top_left_enter", "top_left_enter_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "top_left_enter_ch_prop_vault_painting_01a", "top_left_enter_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "top_left_enter_w_me_switchblade"},
        {"cutting_top_left_idle", "cutting_top_left_idle_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_top_left_idle_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_top_left_idle_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_top_left_idle_w_me_switchblade"},
        {"cutting_top_left_to_right", "cutting_top_left_to_right_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_top_left_to_right_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_top_left_to_right_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_top_left_to_right_w_me_switchblade"},
        {"cutting_top_right_idle", "_cutting_top_right_idle_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_top_right_idle_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_top_right_idle_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_top_right_idle_w_me_switchblade"},
        {"cutting_right_top_to_bottom", "cutting_right_top_to_bottom_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_right_top_to_bottom_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_right_top_to_bottom_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_right_top_to_bottom_w_me_switchblade"},
        {"cutting_bottom_right_idle", "cutting_bottom_right_idle_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_bottom_right_idle_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_bottom_right_idle_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_bottom_right_idle_w_me_switchblade"},
        {"cutting_bottom_right_to_left", "cutting_bottom_right_to_left_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_bottom_right_to_left_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_bottom_right_to_left_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_bottom_right_to_left_w_me_switchblade"},
        {"cutting_bottom_left_idle", "cutting_bottom_left_idle_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_bottom_left_idle_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_bottom_left_idle_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_bottom_left_idle_w_me_switchblade"},
        {"cutting_left_top_to_bottom", "cutting_left_top_to_bottom_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "cutting_left_top_to_bottom_ch_prop_vault_painting_01a", "cutting_left_top_to_bottom_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "cutting_left_top_to_bottom_w_me_switchblade"},
        {"with_painting_exit", "with_painting_exit_ch_prop_ch_sec_cabinet_02a", "with_painting_exit_ch_prop_vault_painting_01a", "with_painting_exit_hei_p_m_bag_var22_arm_s", "with_painting_exit_w_me_switchblade"},
    },
}

Strings = {
    ['steal_blip'] = 'Sanat Galerisi',
    ['sell_blip'] = 'Tablo Alıcısı',
    ['start_stealing'] = '~INPUT_CONTEXT~ tabloyu çal',
    ['cute_right'] = '~INPUT_CONTEXT~ sağ tarafı kes',
    ['cute_left'] = '~INPUT_CONTEXT~ sol tarafı kes',
    ['cute_down'] = '~INPUT_CONTEXT~ alt tarafı kes',
    ['go_steal'] = 'Sanat galerisine git ve tabloları çal',
    ['go_sell'] = 'Blipe gidip tabloları sat.',
    ['already_cuting'] = 'Zaten çalıyorsun.',
    ['already_heist'] = 'Zaten bir soygun başlattın, bitene kadar bekle.',
    ['start_heist'] = '~INPUT_CONTEXT~ Sanat galerisi soygununu başlat',
    ['sell_painting'] = '~INPUT_CONTEXT~ tabloları sat',
    ['wait_nextrob'] = 'Bekleme süresi mevcut, kalan süre -',
    ['minute'] = 'Dakika',
    ['police_alert'] = 'Sanat galerisi hırsızlığı.',
    ['need_police'] = 'Şehirde yeterli polis yok.',
    ['wait_nextheist'] = 'Bekleme süresi mevcut, kalan süre -',
}
📦
📖
🔫
itibar seviyenizin
aktif 10 polis