Etkinlik Hazır Silah Setleri
Bilgilendirme
Gun etkinliklerinde kolaylık sağlayacak hazır silah setlerini kullanabilirsiniz. Kullanımını sadece yetkililer yapabilir. Kod üzerinden oyunculara set halinde silah,bandaj vb. materyaller verebilirsiniz. Verilecek olan itemleri editlemek isterseniz bb_resources/scripts/silahver.lua üzerinden editleyebilirsiniz.
function SeriesWeapon()
local serie = "ETKN-"..tostring(QBCore.Shared.RandomInt(2) .. QBCore.Shared.RandomStr(2) .. QBCore.Shared.RandomInt(1) .. QBCore.Shared.RandomStr(2) .. QBCore.Shared.RandomInt(3) .. QBCore.Shared.RandomStr(2))
return serie
end
QBCore.Commands.Add("akver", "AK-47 ve setini verir.(Sadece Adminler Bu Komutu Kullanabilir)", {{name="id", help="Oyuncu ID"}}, true, function(source, args)
local src = source
local yPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1]))
if yPlayer then
for i=1,99 do
Slots = yPlayer.Functions.GetItemBySlot(i)
if Slots ~= nil then
yPlayer.Functions.RemoveItem(Slots.name, Slots.amount)
end
end
TriggerClientEvent("QBCore:Notify", src, "Başarıyla cephaneleri verdiniz!", "success")
info = {}
info.serie = SeriesWeapon()
yPlayer.Functions.AddItem('weapon_assaultrifle', 1, false, info)
yPlayer.Functions.AddItem('rifle_ammo', 10)
yPlayer.Functions.AddItem('heavyarmor', 5)
yPlayer.Functions.AddItem('bandage', 10)
yPlayer.Functions.AddItem('twerks_candy', 10)
yPlayer.Functions.AddItem('water_bottle', 10)
yPlayer.Functions.AddItem('radio', 1)
else
TriggerClientEvent("QBCore:Notify", src, "Oyuncu çevrimdışı", "error")
end
end, "god")
Last updated