Gun etkinliklerinde kolaylık sağlayacak hazır silah setlerini kullanabilirsiniz. Kullanımını sadece yetkililer yapabilir. Kod üzerinden oyunculara set halinde silah,bandaj vb. materyaller verebilirsiniz. Verilecek olan itemleri editlemek isterseniz bb_resources/scripts/silahver.lua üzerinden editleyebilirsiniz.
bb_resources
function SeriesWeapon()
local serie = "ETKN-"..tostring(QBCore.Shared.RandomInt(2) .. QBCore.Shared.RandomStr(2) .. QBCore.Shared.RandomInt(1) .. QBCore.Shared.RandomStr(2) .. QBCore.Shared.RandomInt(3) .. QBCore.Shared.RandomStr(2))
return serie
end
QBCore.Commands.Add("akver", "AK-47 ve setini verir.(Sadece Adminler Bu Komutu Kullanabilir)", {{name="id", help="Oyuncu ID"}}, true, function(source, args)
local src = source
local yPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1]))
if yPlayer then
for i=1,99 do
Slots = yPlayer.Functions.GetItemBySlot(i)
if Slots ~= nil then
yPlayer.Functions.RemoveItem(Slots.name, Slots.amount)
end
end
TriggerClientEvent("QBCore:Notify", src, "Başarıyla cephaneleri verdiniz!", "success")
info = {}
info.serie = SeriesWeapon()
yPlayer.Functions.AddItem('weapon_assaultrifle', 1, false, info)
yPlayer.Functions.AddItem('rifle_ammo', 10)
yPlayer.Functions.AddItem('heavyarmor', 5)
yPlayer.Functions.AddItem('bandage', 10)
yPlayer.Functions.AddItem('twerks_candy', 10)
yPlayer.Functions.AddItem('water_bottle', 10)
yPlayer.Functions.AddItem('radio', 1)
else
TriggerClientEvent("QBCore:Notify", src, "Oyuncu çevrimdışı", "error")
end
end, "god")