Kasa Açma
Bilgilendirme
Kasa sistemini entegre ettiğiniz sistemlerde coin kazanarak kutu açımı yapabilirler. Bunlar haricinde komutları kullanarakta coin verip ve alabilirsiniz. Scriptin exportları ve örnekleri example.lua içerisinde yazmaktadır.
Kullanım
F3 > Diğer İşlemler > Kasa Aç

Komutlar
/
/ [ID] [MIKTAR]
/ [ID] [MIKTAR]
/ [ID] [MIKTAR]
/ [ID] true/false
Kullanabileceğiniz Exportlar (Server)
exports["bz_hellcase"]:GetCoin(source) -- Oyuncunun coinini kontrol eder
exports["bz_hellcase"]:AddCoin(source, 100) -- Oyuncunun coinini belirlenen miktarda arttırır
exports["bz_hellcase"]:RemoveCoin(source, 100) -- Oyuncunun coinini belirlenen miktarda azaltır
exports["bz_hellcase"]:SetCoin(source, 100) -- Oyuncunun coinini belirlenen miktarda yapar
exports["bz_hellcase"]:GetVip(source) -- Oyuncunun VIP kontrol eder
exports["bz_hellcase"]:SetVip(source, 1) -- Oyuncuya VIP verir
exports["bz_hellcase"]:SetVip(source, 0) -- Oyuncunun VIP kaldırır
BZ = {}
BZ.NewQB = true
BZ.InventoryName = 'bb_inventory'
BZ.InventoryMaxWeight = 120000
BZ.OpenCloseCommand = {
['opencase'] = 'kasa',
['closecase'] = 'kasakapat', -- OR ESC
}
BZ.CommandsPermission = {
["givecoin"] = "god",
["removecoin"] = "god",
["setcoin"] = "god",
["setvip"] = "god",
}
BZ.VIPCaseRewardPrice = {
['weapon_price'] = {
price = 5000,
},
['cash_price'] = {
price = 3500,
},
['car_price'] = {
price = 5000,
},
}
-- luck -> Yüksek sayı yüksek şans
-- luck -> Düşük sayı düşük şans
-- luck -> High number high luck
-- luck -> Low number low luck
BZ.VIPCaseRewards = {
['weapons_case'] = {
{
label = 'Assault Rifle',
item = 'weapon_assaultrifle',
colour = 'red',
lucky = 5
},
{
label = 'Micro SMG',
item = 'weapon_microsmg',
colour = 'red',
lucky = 5
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'green',
lucky = 75
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'green',
lucky = 90
},
{
label = 'Compact Rifle',
item = 'weapon_compactrifle',
colour = 'purple',
lucky = 5
},
{
label = 'Heavy Pistol',
item = 'weapon_compactrifle',
colour = 'blue',
lucky = 25
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'green',
lucky = 75
},
{
label = 'Çelik Zırh',
item = 'armor',
colour = 'green',
amount = 2,
lucky = 75
},
},
['cash_case'] = {
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'purple',
amount = 750000,
lucky = 10
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'yellow',
amount = 900000,
lucky = 5
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'red',
amount = 1500000,
lucky = 5
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 50000,
lucky = 50
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 100000,
lucky = 75
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 50000,
lucky = 50
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 100000,
lucky = 75
},
},
['car_case'] = {
{
label = 'Zentorno',
item = 'car',
model = 'zentorno',
colour = 'purple',
lucky = 25
},
{
label = 'T20',
item = 'car',
model = 't20',
colour = 'yellow',
lucky = 50
},
{
label = 'Sultan RS',
item = 'car',
model = 'sultanrs',
colour = 'red',
lucky = 10
},
{
label = 'T20',
item = 'car',
model = 't20',
colour = 'yellow',
lucky = 50
},
{
label = 'Pfister 811',
item = 'car',
model = 'pfister811',
colour = 'blue',
lucky = 75
},
{
label = 'Pfister 811',
item = 'car',
model = 'pfister811',
colour = 'blue',
lucky = 75
},
},
}
BZ.NormalCaseNew = {
[1] = {
new = true,
price = 150,
},
[2] = {
new = true,
price = 450,
},
[3] = {
new = true,
price = 750,
},
}
-- luck -> Yüksek sayı yüksek şans
-- luck -> Düşük sayı düşük şans
-- luck -> High number high luck
-- luck -> Low number low luck
BZ.NormalCase = { -- MAX 6 CASE
[1] = {
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'blue',
amount = 125000,
lucky = 75
},
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 50000,
lucky = 85
},
{
label = 'Pistol Mermisi',
item = 'pistol_ammo',
colour = 'blue',
amount = 5,
lucky = 50
},
{
label = 'Çelik Yelek',
item = 'armor',
colour = 'yellow',
amount = 3,
lucky = 75
},
{
label = 'Kelepçe',
item = 'handcuffs',
colour = 'red',
amount = 1,
lucky = 5
},
{
label = 'Hançer',
item = 'weapon_dagger',
colour = 'purple',
lucky = 25
},
{
label = 'Elmas',
item = 'diamond',
colour = 'yellow',
amount = 2,
lucky = 50
},
{
label = 'Karaborsa Radio',
item = 'karaborsaradio',
colour = 'blue',
amount = 2,
lucky = 85
},
},
[2] = {
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'yellow',
amount = 350000,
lucky = 50
},
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'purple',
amount = 500000,
lucky = 25
},
{
label = 'SMG Mermisi',
item = 'smg_ammo',
colour = 'yellow',
amount = 5,
lucky = 50
},
{
label = 'Ağır Çelik Yelek',
item = 'heavyarmor',
colour = 'yellow',
amount = 4,
lucky = 50
},
{
label = 'Glock 19',
item = 'weapon_glock',
colour = 'red',
lucky = 5
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'purple',
lucky = 10
},
{
label = 'Kelepçe',
item = 'handcuffs',
colour = 'red',
amount = 1,
lucky = 10
},
{
label = 'Karaborsa Radio',
item = 'karaborsaradio',
colour = 'blue',
amount = 2,
lucky = 75
},
},
[3] = {
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'yellow',
amount = 350000,
lucky = 50
},
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'purple',
amount = 500000,
lucky = 25
},
{
label = 'SMG Mermisi',
item = 'smg_ammo',
colour = 'yellow',
amount = 5,
lucky = 50
},
{
label = 'Ağır Çelik Yelek',
item = 'heavyarmor',
colour = 'yellow',
amount = 4,
lucky = 50
},
{
label = 'Glock 19',
item = 'weapon_glock',
colour = 'red',
lucky = 10
},
{
label = 'Micro SMG',
item = 'weapon_microsmg',
colour = 'red',
lucky = 5
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'purple',
lucky = 15
},
{
label = 'Kelepçe',
item = 'handcuffs',
colour = 'red',
amount = 1,
lucky = 20
},
{
label = 'Karaborsa Radio',
item = 'karaborsaradio',
colour = 'blue',
amount = 2,
lucky = 75
},
},
}
Last updated