Kasa Açma
Last updated
Last updated
Kasa sistemini entegre ettiğiniz sistemlerde coin kazanarak kutu açımı yapabilirler. Bunlar haricinde komutları kullanarakta coin verip ve alabilirsiniz. Scriptin exportları ve örnekleri example.lua içerisinde yazmaktadır.
F3 > Diğer İşlemler > Kasa Aç
/
/ [ID] [MIKTAR]
/ [ID] [MIKTAR]
/ [ID] [MIKTAR]
/ [ID] true/false
exports["bz_hellcase"]:GetCoin(source) -- Oyuncunun coinini kontrol eder
exports["bz_hellcase"]:AddCoin(source, 100) -- Oyuncunun coinini belirlenen miktarda arttırır
exports["bz_hellcase"]:RemoveCoin(source, 100) -- Oyuncunun coinini belirlenen miktarda azaltır
exports["bz_hellcase"]:SetCoin(source, 100) -- Oyuncunun coinini belirlenen miktarda yapar
exports["bz_hellcase"]:GetVip(source) -- Oyuncunun VIP kontrol eder
exports["bz_hellcase"]:SetVip(source, 1) -- Oyuncuya VIP verir
exports["bz_hellcase"]:SetVip(source, 0) -- Oyuncunun VIP kaldırır
BZ = {}
BZ.NewQB = true
BZ.InventoryName = 'bb_inventory'
BZ.InventoryMaxWeight = 120000
BZ.OpenCloseCommand = {
['opencase'] = 'kasa',
['closecase'] = 'kasakapat', -- OR ESC
}
BZ.CommandsPermission = {
["givecoin"] = "god",
["removecoin"] = "god",
["setcoin"] = "god",
["setvip"] = "god",
}
BZ.VIPCaseRewardPrice = {
['weapon_price'] = {
price = 5000,
},
['cash_price'] = {
price = 3500,
},
['car_price'] = {
price = 5000,
},
}
-- luck -> Yüksek sayı yüksek şans
-- luck -> Düşük sayı düşük şans
-- luck -> High number high luck
-- luck -> Low number low luck
BZ.VIPCaseRewards = {
['weapons_case'] = {
{
label = 'Assault Rifle',
item = 'weapon_assaultrifle',
colour = 'red',
lucky = 5
},
{
label = 'Micro SMG',
item = 'weapon_microsmg',
colour = 'red',
lucky = 5
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'green',
lucky = 75
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'green',
lucky = 90
},
{
label = 'Compact Rifle',
item = 'weapon_compactrifle',
colour = 'purple',
lucky = 5
},
{
label = 'Heavy Pistol',
item = 'weapon_compactrifle',
colour = 'blue',
lucky = 25
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'green',
lucky = 75
},
{
label = 'Çelik Zırh',
item = 'armor',
colour = 'green',
amount = 2,
lucky = 75
},
},
['cash_case'] = {
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'purple',
amount = 750000,
lucky = 10
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'yellow',
amount = 900000,
lucky = 5
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'red',
amount = 1500000,
lucky = 5
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 50000,
lucky = 50
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 100000,
lucky = 75
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 50000,
lucky = 50
},
{
label = 'Money',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 100000,
lucky = 75
},
},
['car_case'] = {
{
label = 'Zentorno',
item = 'car',
model = 'zentorno',
colour = 'purple',
lucky = 25
},
{
label = 'T20',
item = 'car',
model = 't20',
colour = 'yellow',
lucky = 50
},
{
label = 'Sultan RS',
item = 'car',
model = 'sultanrs',
colour = 'red',
lucky = 10
},
{
label = 'T20',
item = 'car',
model = 't20',
colour = 'yellow',
lucky = 50
},
{
label = 'Pfister 811',
item = 'car',
model = 'pfister811',
colour = 'blue',
lucky = 75
},
{
label = 'Pfister 811',
item = 'car',
model = 'pfister811',
colour = 'blue',
lucky = 75
},
},
}
BZ.NormalCaseNew = {
[1] = {
new = true,
price = 150,
},
[2] = {
new = true,
price = 450,
},
[3] = {
new = true,
price = 750,
},
}
-- luck -> Yüksek sayı yüksek şans
-- luck -> Düşük sayı düşük şans
-- luck -> High number high luck
-- luck -> Low number low luck
BZ.NormalCase = { -- MAX 6 CASE
[1] = {
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'blue',
amount = 125000,
lucky = 75
},
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'green',
amount = 50000,
lucky = 85
},
{
label = 'Pistol Mermisi',
item = 'pistol_ammo',
colour = 'blue',
amount = 5,
lucky = 50
},
{
label = 'Çelik Yelek',
item = 'armor',
colour = 'yellow',
amount = 3,
lucky = 75
},
{
label = 'Kelepçe',
item = 'handcuffs',
colour = 'red',
amount = 1,
lucky = 5
},
{
label = 'Hançer',
item = 'weapon_dagger',
colour = 'purple',
lucky = 25
},
{
label = 'Elmas',
item = 'diamond',
colour = 'yellow',
amount = 2,
lucky = 50
},
{
label = 'Karaborsa Radio',
item = 'karaborsaradio',
colour = 'blue',
amount = 2,
lucky = 85
},
},
[2] = {
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'yellow',
amount = 350000,
lucky = 50
},
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'purple',
amount = 500000,
lucky = 25
},
{
label = 'SMG Mermisi',
item = 'smg_ammo',
colour = 'yellow',
amount = 5,
lucky = 50
},
{
label = 'Ağır Çelik Yelek',
item = 'heavyarmor',
colour = 'yellow',
amount = 4,
lucky = 50
},
{
label = 'Glock 19',
item = 'weapon_glock',
colour = 'red',
lucky = 5
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'purple',
lucky = 10
},
{
label = 'Kelepçe',
item = 'handcuffs',
colour = 'red',
amount = 1,
lucky = 10
},
{
label = 'Karaborsa Radio',
item = 'karaborsaradio',
colour = 'blue',
amount = 2,
lucky = 75
},
},
[3] = {
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'yellow',
amount = 350000,
lucky = 50
},
{
label = 'Nakit',
item = 'markedbills',
colour = 'purple',
amount = 500000,
lucky = 25
},
{
label = 'SMG Mermisi',
item = 'smg_ammo',
colour = 'yellow',
amount = 5,
lucky = 50
},
{
label = 'Ağır Çelik Yelek',
item = 'heavyarmor',
colour = 'yellow',
amount = 4,
lucky = 50
},
{
label = 'Glock 19',
item = 'weapon_glock',
colour = 'red',
lucky = 10
},
{
label = 'Micro SMG',
item = 'weapon_microsmg',
colour = 'red',
lucky = 5
},
{
label = 'SNS Pistol',
item = 'weapon_snspistol',
colour = 'purple',
lucky = 15
},
{
label = 'Kelepçe',
item = 'handcuffs',
colour = 'red',
amount = 1,
lucky = 20
},
{
label = 'Karaborsa Radio',
item = 'karaborsaradio',
colour = 'blue',
amount = 2,
lucky = 75
},
},
}