Humane Labs Soygunu
Gerekli Materyaller
Humane Labs soygunu yapmak için, üzerinizde dalış ekipmanı, çanta, matkap ve silah olması gerekmektedir. Bu eşyaların bir kısmını blackmarketten bir kısmını marketten almanız gerekmektedir.
Soygun Genel Bilgi
Humane Labs soygununu yapmak için şehirde aktif 15 polis bulunması gerekmektedir.
Bu soygun yönetim izni ile yapılabilir, izinsiz yapılan soygunlar iptal edilecektir.
Humane Labs soygunu yapmak için itibar seviyenizin 30 olması gerekmektedir.
Soygununuz başarılı olursa, yüksek miktarda para kazanacaksınız.
Humane Labs soygununu başlatma yeri aşağıda belirtilmiştir. Soygunu başlattıktan sonra haritada işaretlenecek olan bölgeye gidip dalış ekipmanıyla denize dalıp kapıyı açmanız gerekmektedir. Sonrasında size verilen bilgiler doğrultusunda ilerleyiniz. İçeride silahlı korumalar olduğunu unutmayınız.
Config
Config = {}
Config['HumaneLabs'] = {
['requiredPoliceCount'] = , -- required police count for start heist
['nextRob'] = , -- seconds for next heist,
['rewards'] = {
['money'] = 0,
['blackMoney'] = 5000000,
['items'] = nil
},
['minigameDifficulty'] = {
['selected'] = 'easy',
['difficultys'] = {
['easy'] = 0.035, --distance between gascutter and point axis
['medium'] = 0.025,
['hard'] = 0.015,
}
},
['startHeist'] ={ -- heist start coords
pos = vector3(-928.97, -2961.9, 13.9450),
peds = {
{pos = vector3(-928.31, -2962.0, 13.9450), heading = 110.22, ped = 's_m_m_highsec_01'},
{pos = vector3(-929.49, -2961.4, 13.9450), heading = 200.78, ped = 's_m_m_highsec_02'},
{pos = vector3(-929.22, -2962.7, 13.9450), heading = 5.42, ped = 's_m_m_fiboffice_02'}
}
},
['middleHeist'] = {
peds = {
{pos = vector3(3524.77, 3699.09, 19.992), heading = 85.22, ped = 's_m_m_scientist_01'},
{pos = vector3(3540.53, 3675.759, 19.9944), heading = 176.22, ped = 's_m_m_scientist_01'},
{pos = vector3(3536.98, 3663.102, 27.123), heading = 164.22, ped = 's_m_m_scientist_01'},
{pos = vector3(3538.283, 3663.785, 27.123), heading = 164.22, ped = 's_m_m_scientist_01'},
{pos = vector3(3560.043, 3671.964, 27.123), heading = 3.22, ped = 's_m_m_scientist_01'},
{pos = vector3(3560.96, 3681.62, 27.123), heading = 172.22, ped = 's_m_m_scientist_01'},
{pos = vector3(3538.41, 3647.17, 27.1218), heading = 80.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3537.95, 3645.37, 27.1218), heading = 80.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3548.88, 3657.83, 27.1218), heading = 170.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3551.43, 3657.55, 27.1218), heading = 170.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3566.14, 3697.27, 27.1214), heading = 170.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3568.48, 3696.83, 27.1218), heading = 170.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3596.26, 3689.52, 27.8214), heading = 145.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3597.68, 3688.54, 27.8217), heading = 145.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3590.64, 3710.48, 28.6894), heading = 170.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3592.83, 3710.43, 28.6894), heading = 170.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3611.02, 3722.03, 28.6894), heading = 150.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3613.17, 3720.74, 28.6894), heading = 150.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3620.45, 3743.62, 27.6900), heading = 150.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3626.30, 3736.96, 27.6900), heading = 50.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3609.05, 3740.89, 27.6900), heading = 240.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
{pos = vector3(3611.10, 3744.44, 27.6900), heading = 240.22, ped = 's_m_m_chemsec_01'},
}
},
['actions'] = {
['start_cutting'] = vector3(3832.896, 3665.742, -23.9975),
['take_chemical'] = vector3(3558.75, 3669.71, 28.1218),
['put_chemical'] = vector3(3638.326, 3771.813, 28.93),
},
['elevator'] = {
enter = vector3(3540.54, 3675.56, 19.9918),
exit = vector3(3540.49, 3675.52, 27.1292),
},
['wetsuit'] = {
itemName = 'diving_gear',
divingTime = 600,
}
}
Strings = {
['start_heist'] = '~INPUT_CONTEXT~ Humane Labs Soygununu başlat',
['finish_heist'] = '~INPUT_CONTEXT~ Humane Labs Soygununu bitir',
['go_diving'] = 'Haritada işaretli yere gidip, dalgıç ekipmanınla dalış yaparak ızgarayı kes ve içeri gir',
['wait_nextrob'] = 'Tekrar soyunmak için bu kadar beklemek zorundasın.',
['minute'] = 'dakika.',
['elevator'] = '~INPUT_CONTEXT~ üst kata çık.',
['go_tunnel'] = 'Tüneli takip et ve içeri gir.',
['put_chemical'] = 'Çıkışa gidin ve kimyasalı konteynere koyun. Dikkatli olun!',
['end'] = 'Helikopter kimyasal maddeyi alacaktır. İşi aldığınız yere geri dönün ve ödülünüzü alın.',
['tunnel_blip'] = 'Izgarayı kesin',
['finish_blip'] = 'Soygunu bitir',
['take_blip'] = 'Kimyasalı al',
['put_blip'] = 'Kimyasalı bırak',
['police_alert'] = 'Humane Labs soygunu',
['need_police'] = 'Şehirde yeterli sayıda polis yok!',
['minigame_info'] = '~INPUT_WEAPON_WHEEL_PREV~ Yukarı ~INPUT_WEAPON_WHEEL_NEXT~ Aşağı ~INPUT_ATTACK~ Sol ~INPUT_AIM~ Sağ'
}
--Dont change. Main and required things.
Chemical_1 = {
['objects'] = {
'prop_cs_vial_01',
'p_chem_vial_02b_s',
},
['animations'] = {
{'take_chemical_player0', 'take_chemical_tube', 'take_chemical_vial'}
},
['scenes'] = {
},
['sceneObjects'] = {
}
}
Chemical_2 = {
['objects'] = {
'prop_cs_vial_01',
'p_chem_vial_02b_s',
},
['animations'] = {
{'put_in_vial_player0', 'put_in_vial_tube', 'put_in_vial_vial'}
},
['scenes'] = {
},
['sceneObjects'] = {
}
}
minigameTable = {
-- upper
{lightPos = vector3(3833.42, 3665.39, -22.11), particlePos = vector3(-0.645, -0.03, 0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.215, 0.92}, crack = false},
{lightPos = vector3(3833.20, 3665.51, -22.11), particlePos = vector3(-0.375, -0.03, 0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.355, 0.92}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.98, 3665.64, -22.11), particlePos = vector3(-0.125, -0.03, 0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.465, 0.92}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.76, 3665.77, -22.11), particlePos = vector3(0.125, -0.03, 0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.59, 0.92}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.54, 3665.90, -22.11), particlePos = vector3(0.375, -0.03, 0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.715, 0.92}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.32, 3666.03, -22.11), particlePos = vector3(0.625, -0.03, 0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.83, 0.92}, crack = false},
-- left
{lightPos = vector3(3833.57, 3665.35, -22.230), particlePos = vector3(-0.775, -0.03, 0.77), particleType = 'vertical', axis = {0.145, 0.88}, crack = false},
{lightPos = vector3(3833.57, 3665.35, -22.489), particlePos = vector3(-0.775, -0.03, 0.52), particleType = 'vertical', axis = {0.145, 0.74}, crack = false},
{lightPos = vector3(3833.57, 3665.35, -22.748), particlePos = vector3(-0.775, -0.03, 0.27), particleType = 'vertical', axis = {0.145, 0.62}, crack = false},
{lightPos = vector3(3833.57, 3665.35, -23.007), particlePos = vector3(-0.775, -0.03, 0.02), particleType = 'vertical', axis = {0.145, 0.5}, crack = false},
{lightPos = vector3(3833.57, 3665.35, -23.266), particlePos = vector3(-0.775, -0.03, -0.25), particleType = 'vertical', axis = {0.145, 0.375}, crack = false},
{lightPos = vector3(3833.57, 3665.35, -23.525), particlePos = vector3(-0.775, -0.03, -0.52), particleType = 'vertical', axis = {0.145, 0.24}, crack = false},
{lightPos = vector3(3833.57, 3665.35, -23.784), particlePos = vector3(-0.775, -0.03, -0.77), particleType = 'vertical', axis = {0.145, 0.12}, crack = false},
-- bottom
{lightPos = vector3(3833.42, 3665.39, -23.900), particlePos = vector3(-0.645, -0.03, -0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.215, 0.065}, crack = false},
{lightPos = vector3(3833.20, 3665.51, -23.900), particlePos = vector3(-0.375, -0.03, -0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.355, 0.065}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.98, 3665.64, -23.900), particlePos = vector3(-0.125, -0.03, -0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.465, 0.065}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.76, 3665.77, -23.900), particlePos = vector3(0.125, -0.03, -0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.59, 0.065}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.54, 3665.90, -23.900), particlePos = vector3(0.375, -0.03, -0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.715, 0.065}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.32, 3666.03, -23.900), particlePos = vector3(0.625, -0.03, -0.90), particleType = 'horizontal', axis = {0.83, 0.065}, crack = false},
-- right
{lightPos = vector3(3832.21, 3666.14, -22.230), particlePos = vector3(0.775, -0.03, 0.77), particleType = 'vertical', axis = {0.895, 0.88}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.21, 3666.14, -22.489), particlePos = vector3(0.775, -0.03, 0.52), particleType = 'vertical', axis = {0.895, 0.74}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.21, 3666.14, -22.748), particlePos = vector3(0.775, -0.03, 0.27), particleType = 'vertical', axis = {0.895, 0.62}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.21, 3666.14, -23.007), particlePos = vector3(0.775, -0.03, 0.02), particleType = 'vertical', axis = {0.895, 0.5}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.21, 3666.14, -23.266), particlePos = vector3(0.775, -0.03, -0.25), particleType = 'vertical', axis = {0.895, 0.375}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.21, 3666.14, -23.525), particlePos = vector3(0.775, -0.03, -0.52), particleType = 'vertical', axis = {0.895, 0.24}, crack = false},
{lightPos = vector3(3832.21, 3666.14, -23.784), particlePos = vector3(0.775, -0.03, -0.77), particleType = 'vertical', axis = {0.895, 0.12}, crack = false},
}
Last updated